棋盘游戏_棋盘游戏 电影

       很高兴能够参与这个棋盘游戏问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。

1.双陆棋的具体规则?

2.一款桌游,在棋盘上放几何图形,对角不许对边,最后比谁剩得少,叫什么名字?

3.黑白棋规则

4.有种游戏,是两人轮流摆一些形状不同的棋子(棋子像俄罗斯方块),谁的地盘多谁就赢

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双陆棋的具体规则?

       设备:棋盘、两套不同颜色的十五枚棋子(每位玩者一套)、四个骰子(每位玩者两个)、倍数方块

       摆法:

       棋盘的每一条边上都有十二个三角形,从右下角开始依顺时针方向用数字1到24编号(对方则正好相反,从右上角开始依逆时针方向编号,己方的第一点就是对方的第二十四点,己方的第二点就是对方的第二十三点,依此类推)。

       每位玩者将两枚棋子放在第二十四点,三枚棋子放在第八点,五枚棋子放在第十三点,五枚棋子放在第六点。第一点到第六点叫做内盘,第七点到第十二点叫做外盘。第七点又叫做临界点,第十三点又叫做中点。

       走法:

       游戏开始时,每位玩者掷一个骰子,点数较大者先走。双方轮流移动棋子,每次移动前掷两个骰子。掷骰子后,玩者必须按照掷得的点数移动棋子。比方说,如果掷到6和3,就必须将一枚棋子向前移动6个点,再将另一枚棋子向前移动3个点。

       也可以将同一枚棋子移动6个点再移动3个点,或先移动3个点再移动6个点,但不能直接移动9个点。如果掷到两个相同的点数,就要按照掷得的点数移动棋子两次。比方说,如果掷到两个5,就要将四枚棋子向前移动5个点。

       攻击弱棋:

       棋子只能移动到未被占据或被己方棋子占据的点,也可以移动到仅被一枚对方棋子占据的点——对方的这枚棋子叫做弱棋。弱棋被攻击后放在棋盘中央的分界上。

       棋子不能移动到已被两枚或以上对方棋子占据的点。因此不可能有任何点同时被己方和对方的棋子占据。被攻击的棋子从分界上回到棋盘上之前,其它棋子不得移动。如果掷到2,就可将分界上的棋子移动到第二十三点;如果掷到3,就可将分界上的棋子移动到第二十二点,依此类推。

       移离棋盘:

       如果所有棋子都回到了己方内盘,就可以开始将棋子移离棋盘。如果掷到1,就可将位于第一点的棋子移离棋盘;如果掷到2,就可将位于第二点的棋子移离棋盘,依此类推。不能将较低点的棋子移离棋盘,除非前面已没有棋子。

       比方说,如果掷到6和5,但第六点没有棋子,而第五点有两枚棋子,就必须从第五点将两枚棋子移走。如果在移离棋盘时有棋子被对方攻击,就必须等该棋子回到了己方内盘后才可以继续移离棋盘。

       胜负与得分:

       首先将所有棋子移离的一方获得胜利,可得一分。如果玩者还未开始将棋子移离棋盘,而对方已将所有棋子移离,对方就获得两分,称为“全胜”或“家乐”。

       如果玩者还未开始将棋子移离棋盘,且仍有棋子在分界上或在对方内盘上,而对方已将所有棋子移离,对方就获得三分,称为“完胜”或“百家乐”。

       总点数:

       对局中某一方所有棋子所在的点数之和(分界上相当于第二十五点)叫做“总点数”。开局时双方的总点数为167。对局过程中总点数一般逐渐减少,但当棋子被攻击而进入分界时,总点数增加。哪一方总点数小,就意味着哪一方领先。

扩展资料:

       对局记录:

       双陆的对局记录法由PaulMagriel在七十年代发明。

       掷骰子掷到4和2,记录为:4-2

       从第八点移动一枚棋子到第四点,再从第六点移动一枚棋子到第四点,记录为:8/46/4

       攻击对方的弱棋,在着法后加星号(*)。比方说,从第十三点移动一枚棋子到第七点,并攻击对方的弱棋,记录为:13/7*

       从第十三点移动一枚棋子到第七点,并攻击对方的弱棋,再移动到第五点,记录为:13/7*/5

       移动超过一枚棋子,在着法后注明移动棋子的数目。比方说,掷到两个2,从第六点移动三枚棋子到第四点,再从第十三点移动一枚棋子到第十一点,记录为:2-26/4(3)13/11。

       用bar表示分界,off表示移离棋盘,例如bar/2217/9,5/off2/off。

       百度百科-双陆

一款桌游,在棋盘上放几何图形,对角不许对边,最后比谁剩得少,叫什么名字?

       什么是?握槊??

       所谓?握槊?,是古代流行于宫廷的一种棋盘游戏,属于博戏的一种,也被叫做?双陆?。?槊?指的是棋子或者棋盘,在这个棋盘上共有24个道,上下各12个,黑白棋子各有50个,玩家共有两人,一人以棋盘的右上角作为起点,另一人以棋盘的右下角作为起点。?握槊?即是通过投掷骰子的方式,来确定棋子的走向,首位把所有棋子移离棋盘的玩者可获得胜利。但是随着时间的发展,不同时期的玩法可能有所不同。

?握槊?的由来

       《事物纪原》一书说,三国时曹魏?陈思王曹子建制双陆,置投子二?。而《山樵暇语》则认为?双陆出天竺(今印度)?其流入中国则自曹植始之也?。从这两本古籍的记载中,我们可以大致得知,?握槊?(又称双陆),早在三国曹魏时期就已经出现并流行开来了。

       宋朝洪遵写了一本名为《谱双》的书,专门介绍不同地方的握槊玩法,甚至还涉及到东南亚地区。从这个角度来看,?握槊?这一款游戏应该是舶来品,传入中国以后,逐渐内化,融入民族文化,成为一种古老的游戏。

?握槊?的兴盛

       唐宋时期,?握槊?游戏变的兴盛起来。上至王公贵戚,下至平民百姓,都曾玩过或者听说过这一种棋盘游戏。据《新唐书?诸帝公主传》记载,丹阳公主嫁给薛万彻,与其不和。唐太宗就召集高祖诸婿与薛驸马一起玩握槊,大家故意都输给薛驸马,于是唐太宗把自己的佩刀赠给他。公主为此感到高兴,与薛万彻之间的矛盾也减轻了。

       一代女皇武则天也爱玩这种棋盘游戏,还有逸闻称有一次武则天问她的宰相狄仁杰为何昨晚做梦与别人下双陆(握槊)总是不胜,而狄仁杰则为了李唐江山重回李姓子孙手中而巧妙地回复道:?双陆输者,盖谓宫中无子也。?虽然不能印证这段对话是否真实存在,但是足以见得?握槊?这一游戏在当时的流行程度。

       而唐玄宗李隆基对这一游戏的喜爱可以说是到了一种痴迷的程度,相传他与杨贵妃一起整日整夜地玩握槊,甚至都忘记了处理国家大事。

       到了宋朝,随着商品经济的进一步繁荣,类似?握槊?这样的棋盘游戏更是走入街头小巷。当时,北方的酒楼茶馆里,往往设有双陆盘,供人们边品茶边玩双陆。

小结

       到了明清时期,?握槊?已经不再是常见的游戏,只偶见于某些文学作品之中。?握槊?作为一种棋盘游戏,利用投掷骰子的方式来决定棋子的运动,类似于现在的游戏?大富翁?。虽然输赢与运气有很大的关系,但是在棋子移动之间也在考验着人们运筹帷幄的能力,可以算作是一种益智游戏。唐宋时期最为繁盛,从朝堂到江湖,经常有人以此为乐,这既是唐宋时期社会较为稳定的表现,也是商品经济得到发展的体现。

黑白棋规则

       角斗士?blokus

       《角斗士(Blokus)》是由法国著名数学家Bernard?Tavitian发明的一款益智类棋盘游戏,通过互动对抗,旨在训练游戏者的逻辑思考能力及应变能力。你会很快发现到它的无穷乐趣。?《角斗士》几乎没有年龄限制,入门简单更让这款游戏成为许多玩家购买益智游戏的入门选择。目标是尽量在棋盘内填上最多数目的棋子,考机智,考策略,封锁对手,扩张板图。每颗棋子都是不同形状,每一步也要准确计算,每一局都是与别不同,无穷无尽的策略性游戏棋,适合两到四人对奕。

有种游戏,是两人轮流摆一些形状不同的棋子(棋子像俄罗斯方块),谁的地盘多谁就赢

       1、如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。

       2、在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束。将对手棋子吃光的一方获胜。翻转棋类似于棋盘游戏“奥赛罗 (Othello)”,是一种得分会戏剧性变化并且需要长时间思考的策略性游戏。

       3、翻转棋的棋盘上有 64 个可以放置黑白棋子的方格(类似于国际象棋和跳棋)。游戏的目标是使棋盘上自己颜色的棋子数超过对手的棋子数。

       4、当游戏双方都不能再按规则落子时,游戏就结束了。通常,游戏结束时棋盘上会摆满了棋子。结束时谁的棋子最多谁就是赢家。

       

扩展资料:

       游戏术语

       1、爬边(Edge creeping):一种以弱边(不平衡边)为代价,在一条或两条边上获得最大数量棋步的策略。爬边者试图通过将全部边界都留给对手来快速耗尽他的棋步,但是如果爬边不能凑效,坏边产生的效应将使他的局面迅速变弱。

       2、获得余裕手(Gain a tempo):在棋盘的某个区域内比对手多下一步棋,以迫使他在其他地方先开始下棋(从而延长他的边界)。

       3、多子策略(Maximum disc strategy):许多初学者所用的错误策略,他们每步棋都试图翻转最大数量的棋子。

       4、行动力(Mobility):棋手合法的可能棋步数量。更进一步说,当棋手拥有大量的可能棋步时,他就拥有好的行动力。

       5、奇偶性(Parity):一种在对手占据的每个区域内都留下偶数个空位的策略。

       百度百科-黑白棋

       角斗士(Blokus)是由法国科学家Bernard Tavitian发明的一款益智类棋盘游戏。凭借Bernard Tavitian的精巧设计和创意,角斗士已在全世界获得多项奖。

       它的游戏规则很简单,不过却有很强的趣味性,可让玩家发挥无穷潜力。游戏开始时,你要把己方颜色的棋子从棋盘起点处依次摆放到棋盘上,每个棋子只能与同色棋子的棋角相连,不允许沿棋边贴着摆放。常常有许多玩家边玩边气得牙痒痒的,因为在游戏的过程中,你不能只埋头放置自己的方块片,还必须要阻止别人的放置,竞争的刺激性更让这款游戏平添不少乐趣。

       一款规则可以在半分钟就讲清楚的游戏,属于易学难精型,四人一起玩比两个人激烈好玩很多。

       我觉得应该是这款。类似的还有三角形的,是一种很益智的桌游。

       今天的讨论已经涵盖了“棋盘游戏”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。