dnf刺客改版_dnf刺客改版对比

       下面,我将用我自己的方式来解释dnf刺客改版的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下dnf刺客改版的话题。

1.dnf70版本刺客武器70版本刺客毕业武器

2.dnf刺客开85后拿双剑还是匕首啊?听说双剑很给力啊

3.DNF现版本刺客怎么样

4.dnf刺客又和谐了吗?

5.DNF刺客会被削弱吗

dnf刺客改版_dnf刺客改版对比

dnf70版本刺客武器70版本刺客毕业武器

       随着dnf游戏的不断更新,每个职业的武器也在不断地优化和调整。其中,刺客是游戏中一个非常受欢迎的职业,其武器也经历了多次更新和改动。最新的dnf70版本中,刺客的武器再次得到了加强和优化。

       首先是刺客的主手武器——臂甲。在dnf70版本中,臂甲的攻击力和属性都得到了提升,使得刺客的输出能力更加强劲。同时,臂甲还拥有很好的辅助效果,如增加闪避率、暴击率等,大大增强了刺客的生存能力。

       其次是刺客的副手武器——配饰。在dnf70版本中,配饰也得到了全面升级。各类属性得到提高,如物理攻击、暴击伤害、闪避等,极大提升了刺客的输出能力和生存能力。此外,配饰还有一些特殊效果,如减少技能冷却时间、增加能量值等,增加了刺客技能的使用效率和连续性。

       除了臂甲和配饰,刺客还可以使用一些其他的武器,如短剑、暗器等。在dnf70版本中,这些武器也得到了强化,使得刺客可以更加灵活地选择武器,并可以根据不同的场景和需求进行合理搭配。

       总的来说,dnf70版本中的刺客武器得到了全面升级和优化,使其成为一个更加强大和灵活的职业。无论是在PVP还是PVE中,刺客都可以表现出极高的实力和技巧。当然,要想发挥好刺客的能力,还需要玩家具备一定的操作水平和战斗经验。希望广大dnf玩家们可以充分利用最新版本的刺客武器,体验到不同寻常的游戏乐趣。

dnf刺客开85后拿双剑还是匕首啊?听说双剑很给力啊

       个人推荐刺客

       首先就排除掉男散打,现在男格斗都强的一比,和以前每个新职业一样,一平衡之后搞不好就是个渣,不建议玩,而且还真没听说男散打有多厉害,至少现在打起来也没有太大的压力(气功例外)。

       男女漫游也不推荐,本人就是漫游,男女都有。我很喜欢这个职业所以不管怎么样都在坚持,但是不推荐没玩过的人也一样能坚持。这个职业真的要耐心,费时、费力、费金钱。这个职业优势在于远程、机动性强,缺点就是脆弱和没有爆发力,最重要的是防御能力很低,职业技能基本可以说都是攻击型技能,能自保的技能都是非常近距离的,偏偏这个攻击型职业的伤害还不咋高,这对一个攻击型远程职业来说实在坑爹。你就是装备再厉害PK也只有磨死对手,完全看操作的职业,能否快速解决你的对手取决于自身走位和预判以及各种连招,最后就是RP。女散打确实不错,我也很喜欢,这个职业移动速度比较快,机动性很强,伤害也说不上低,连招连的好爆发力也有,还有霸体护甲和柔滑肌肉这种碉堡了的技能。要说职业的硬伤就是攻击距离实在是短,DNF全职业里攻击距离最近的职业,没有之一,再就是起手方式少。这个职业玩的叼的,你看他们PK都是压的非常的凶,这没意识和走位完全不行啊,操作难度高啊。枪手还能说远程猥琐,女散打想猥琐就有点吃亏,霸体护甲的时间短,要利用好就又回到前面说的,还是要真功夫,走位和抓人压制技术不好就很容易被反抓。所以在国服PK场里很少见到这个职业PK好的。刺客总体来说比较不错,机动性很强,移动速度是全DNF最快的,没有之一。普通伤害不算高,但可怕的是刺客的连击频率,比漫游还高。攻击有近有远,本身是个近身职业没什么好说,远程有手里剑,骚扰有暗魂波,中等距离还有抓取无敌技能,起手技能也蛮多,空连是主要攻击方式,被空连还有个分身。弱点就是霸体少和扫地方式少以及脆皮,不过都可以利用其它方面弥补。这个职业的PK重点是连招和抓人,抓人没什么好说的,每个玩家都要不断学习的,像这种霸体少的职业更要用心。关键是刺客连招是非常至关重要的,本身这个职业不存在一瞬间打掉上万血的技能,所以想伤害可观就只能从连击率上下功夫,各种连招要一气呵成。如果想猥琐也可以,反正跑的快,走位够风骚别人还真不好抓。

       个人比较欣赏这个职业的,你觉得呢。

       以上,完全属于个人观点。

DNF现版本刺客怎么样

       刺客必须堆物攻属性强化,12刺王在目前版本还行,到85版本就有些偏低了,毕竟基础攻击不高,而且暴击伤害加成跟13年春节宠物有冲突,到时候肯定要换掉的。

       收招在85版本还是不会落伍的。远古2的收招散件加成比远古3要高,不过凑齐一套也比较累人(我自拖了半年尸体才凑齐的。。。)远古3的收招散件比远古2略低,加成不显示在技能面板上。不过因为可以自己选择气息打上去,所以比较容易凑齐。,优点是可以打双气息,而且有条件的话,弄一身红字力量的成本也比远古2低。

       关于85版本双剑跟匕首的选择:

       改版后的刺客,双剑跟匕首的区别更加明显了,匕首的走向是更加灵活多变,小剑舞(新技能),雷光都能起到目前版本疾驰强制中断其他技能的效果,弧光2连闪变成了三连闪(匕首精通),疾风的攻击次数多了四次)(匕首精通),70EX能在空中释放(匕首)。如果你喜欢各种连招的话,就选匕首。

       双剑的走向更趋向于高输出,大范围。很多技能都能蓄力了,比如70EX,疾风收招。60EX的攻击范围变得跟风暴差不多大了,而且翔击,绝杀收招还附带了出血效果。如果想要暴力输出的话,就选双剑。

       新技能我在体验服试验过了。

       取消了翔击跟绝杀的收招BUFF,作为补偿,新添加了一个被动技能,满级能加5%攻速,10移动,每10秒自动生成一个连击点。

       风暴新增加了被动技能,在风暴旋转的同时,向四周投掷匕首,攻击力相当可观。这个改版后肯定要满上。

       新增加的小剑舞技能PK不错,刷图点1就够了。牺牲连击点进行多次攻击,最多可以五次,攻击模式类似剑刃风暴。

dnf刺客又和谐了吗?

        DNF刺客怎么样?DNF刺客职业厉害吗?下面小编给大家带来的就是高玩对于刺客这个职业的专业分析!

       

        十步杀一人,千里不留行。第一次接触一觉后的刺客,楼主就想到了李白侠客行中的这句话。银光缭绕,飞檐走壁,闪烁间,匕首翻转,雕花琢玉,血肉翻飞。其行如疾风,动如雷霆,避如闪电。这是最契合楼主心中侠客的形象,然而事实却很打脸?比布甲职业还脆皮的防御,超难攒的豆子,限制及大的收招,以及不收招就极其弱鸡的伤害,刷图全靠操作,手残只能拱手投降。

       

        刺客诞生初期,地下城难度还没改版,怪物伤害特别高,加上刺客比大部分布甲职业还弱鸡的防御,怪碰一下血掉一大截,使刺客刷图对被击的要求非常高。到后来地下城怪物难度调整后,才舒服些。

        刺客的灵魂技能是终结追击,因为这个技能,刺客必须练就次次满豆收招的能力(常态5颗豆子,每颗豆子按连击数攒),这就考验刺客玩家对每个技能能够攒几个豆子、每次3X后能攒多少豆子。当对这些有清楚的认知后,刷图时效率的技能和普攻,能够达到收招时刚好满豆。虽然现在无限一觉了,还有超速连击,豆子根本不需要攒,但对老刺客来说,这已经成为一种习惯了。

        比较有趣的是,刺客收招性价比最高的技能,一直在改,从最初的翔击,到绝杀斩,再到风暴以及现在的旋刃,特别是翔击,这辈子是值了。

       

        刺客命运非常坎坷,可谓大起大落?60版本极其弱鸡,堪称下水道(18犀刃只是特例,装备豪华程度不能代表职业),70版本强势得一批,被许多人成为物理一姐,而80版本又进入下水道,连带85版本也是井盖外徘徊,86版本开始强势,90版本的今天,又被称为物理一姐。这整个过程,好像初生演替到次生演替,轮回往复,也诠释了职业大改的核心思想。

        放眼今天,我认为,刺客位于超一线。原因:

        1: 刺客爆发力极强。刺客本身技能数据很一般,伤害最高的二觉才8W百分比,但是刺客buff倍率非常恐怖,在终结追击、一觉、极限追击以及被动的加成下,二觉能达到100w的百分比!

        2: 刺客续航非常良好。一觉以下的技能CD普遍很短,无论清怪还是对精英领主的持续输出,都游刃有余,特别是乱空杀,作为一个80级高阶技能,匕首状态下CD只有17秒。还有不得不提的旋刃,现版本旋刃有3倍收招BUG,有8W百分比,吃药CD只有5秒!

        3: 刺客控制能力很差。刺客很多技能都带有控制效果,但都不脱手(这版本安图及以上的刺客,应该没人满绝杀斩吧?),在安图挺好用,反正随便秒,但在卢克中,只能够拖延一点时间,无法起决定性作用。

       

        这次525改版,刺客不仅一觉能够无限,攻速太快卡收招的问题也解决了。但却跟抱抱一样,刺客也是倾向单刷的职业,组队最怕延迟和波动,因为这样刺客很难收招,无法收招的刺客,实力最多二线。综上所述,楼主把刺客排在超一线。

        PS: 下版本,新增30级buff,满级提供45%爆伤,以及极限追击持续无限,且几乎所有主输出技能都有大幅度加强。这看起来妥妥幻神,但终结追击TP被删除,一觉15%爆伤和力量删除(基本擎天刺客,一觉换装能+1000力量),还有超速连击就只保留了增益豆子这方面的效果,下版本刺客可谓大削,有点伤筋动骨了。下版本刺客可能降到一线,但楼主还是推荐入坑,因为这是一个非常耐玩的职业,值得一试。

DNF刺客会被削弱吗

       其实lz先不要吐槽。我想告诉你得是,刺客刷图和谐了疾风。但是对于pk貌似没有不可抓取得职业。所以pk还是一样。再者就是暗魂。安混波不倒地反而更好,以前暗魂倒地别人就蹲附,然后上跳。总之暗魂打到别人一倒地,就不能连了。(疾风,45这些无敌技能除掉。我说的是比如湖光,炫刃得小连)自三季改版,我去pk场,发现暗魂不倒地,但是它仍然有爆炸得效果。这个效果破招有木有,骚扰敌人释放技能,和跑路有木有。因为不会倒地,所以伺机上去连他无压力的。暗魂的阻挠效果依旧很好。炫刃改版抓取判定。只是第一击第二击打到敌人能稳定得把敌人拉到炫刃中心,确保第三下击中。这是很给力的。所以lz,本人实测刺客第三季pk小幅度增强,并没有削弱。暗魂该点几依旧点几。不倒地更好连击。倒地就出保护。所以lz你懂的

       目前来说不会!因为刺客现在已经是韩服60级版本的最终版!!!

       但是刺客一定会削弱有大概也两点

       1.PK场平推保护的出现。具体是(1).会把平推的伤害累加到浮空的伤害。平堆玩后在浮空马上就保护了(2) 平推的伤害太高对手也会自己倒地!!具体什么时候更新国服不清楚!最晚也是跟70级版本以前,也有可能提前!!

       2.在更新70版本后,刺客大幅度和谐(当然没有出70级刺客几乎在不会有什么改动除非是平推保护的影响,但是一开70就会马上和谐)具体和谐的有,刺客打人硬质大幅度减少(所以匕首流刺客几乎要淘汰)

       弧光闪范围缩小!(其实现在就觉得很小了,但是看韩服哎))

       剑刃风暴(改动后发动是霸体,旋转的时候就没有霸体了,硬质时间大幅减少。现在目前是全程霸体,,打人硬质也很高)

       疾风乱舞(发动时候的霸体改为非霸体。爪到人后无敌不变,可以抓取地面的睡着的敌人,改为不可抓取地面的睡着的敌人,就是说以后不可以地了!!!)

       影袭(改版后打人几乎没有硬质了!很悲哀!)

       手里剑(改版伤害减低,硬质减低。不过30级手里剑跟现在的20就手里剑硬质也差不多,但是伤害就....)

       诅咒之剑(改版后就3个剑。目前有多少没有具体看反正很多)

       大概就是这么多的改动,70就刺客必然要改。60级就不用担心了,不过有点要注意的是虽然现在的刺客已经是韩服60级和谐后的刺客,但是要知道韩服在没有开70级前刺客是静止参加正规比赛的!70级后大幅度和谐后才可以参赛!!!!!!!!!

       好了,今天关于“dnf刺客改版”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dnf刺客改版”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。