乌瑟尔为什么打不过阿尔萨斯_乌瑟尔为什么打不过阿尔萨斯呢

       乌瑟尔为什么打不过阿尔萨斯的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于乌瑟尔为什么打不过阿尔萨斯的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

1.魔兽世界的问题

2.阿尔塞斯是如何从圣骑士变成死亡骑士,是霜之哀伤造成的还是巫妖王的计谋?

3.如果当年阿尔萨斯的师傅是老佛爷,那面临斯坦索姆事件会不会变成另一局面?

4.虎帅陪你打风暴光明使者乌瑟尔攻略

5.如何看待魔兽世界或war3里的阿尔萨斯的实力表现

乌瑟尔为什么打不过阿尔萨斯_乌瑟尔为什么打不过阿尔萨斯呢

魔兽世界的问题

       额 死亡之翼的实力在WOW新资料片大地的裂变中有了巨大的强化 实力非常彪悍了

       巫妖王目前已经有了半神的叫法 也就是说阿尔萨斯的实力大致为半神阶层

       而任何一个守护巨龙的实力都要比半神强

       所以排名大致为:

       1萨格拉斯(万神殿最强战士+恶魔和术士职业的创始人)

       2死亡之翼(卡兹格罗斯赐予的力量+古神赐予的力量)

       3多彩龙克洛玛图斯

       4基尔加丹、阿克蒙德

       5其他四个守护巨龙

       6四个元素领主

       7巫妖王阿尔萨斯(基尔加丹制造的巫妖王力量+恐惧魔王一族铸造的神剑霜之哀伤)

       死亡之翼:

       这里多写了一个多彩龙克洛玛图斯

       是因为目前死亡之翼还没有出手 只是克洛玛图斯临死前自称死亡之翼的实力比自己强

       克洛玛图斯出场时 曾和四个守护巨龙交手 四个守护巨龙完败

       最终萨满萨尔以自己的大地之力 替补死亡之翼堕落导致的守护巨龙却一个大地力量的空缺

       萨尔和四个守护巨龙联手才击败克洛玛图斯 比克洛玛图斯更强的死亡之翼就更不用说了

       阿克蒙德:

       阿克蒙德当年击杀鹿半神玛洛恩后立刻撤退 之后就有守护巨龙赶来支援玛洛恩

       可见阿克蒙德没有实力对抗四个守护巨龙联手

       但死亡之翼可以 连死亡之翼手下的克洛玛图斯也可以

       守护巨龙:

       此外死亡之翼即使在没有恶魔之魂 也没有古神赐予的这么强大的实力前(也就是死亡之翼只有普通守护巨龙的实力时)

       曾和食人魔半神格鲁尔交手 格鲁尔完全就是个人肉沙包

       可见守护巨龙的实力比半神要强一点 但比不上能直接击杀鹿半神玛洛恩的阿克蒙德

       元素领主:

       元素领主中炎魔拉格纳罗斯处于中等水平 最差的是驭风者奥拉基尔 最强的是猎潮者耐普图隆

       拉格纳罗斯曾单挑半神塞纳留斯、大德鲁伊玛法里奥·怒风、大德鲁伊哈缪尔·符文图腾

       虽然战败逃遁 最终在重伤下被跑龙套的打死

       但同时对抗三个高手 还没当场死掉 可见元素领主实力也比半神要强一些

       阿尔萨斯:

       阿尔萨斯的实力为巫妖王耐奥祖+霜之哀伤+自己的实力

       阿尔萨斯自己原本是圣骑士 实力不如乌瑟尔

       巫妖王耐奥祖是由基尔加丹制造的 实力自然不如基尔加丹

       霜之哀伤是恐惧魔王一族铸造的符文剑 基尔加丹肯送这剑给耐奥祖 可知这剑虽然不错 但绝对不是啥异常强大的东西

       毕竟耐奥祖对于基尔加丹而言仅仅是件入侵艾泽拉斯的工具

       提里奥·弗丁击杀阿尔萨斯时 拥有神剑灰烬使者 所以霜之哀伤的优势基本被抵消

       而霜之哀伤由于阿尔萨斯的父亲等灵魂从内部破坏霜之哀伤 导致阿尔萨斯战败

       虽然有这些因素在内

       但需要注意的是 提里奥·弗丁是人族的圣骑士 而且当时年龄已经超过60岁

       一个人类 而且是近战系职业 60岁无疑对实力有一定的影响 毕竟魔兽里人类的寿命还是比较短暂的 年龄对法师倒是负面影响小 对近战系职业影响就比较大了

       所以阿尔萨斯战败 还是有实力不够的因素在内的

       这些不利因素暂且不说 不难想到的时 若提里奥拿着灰烬使者去单挑守护巨龙或者元素领主 基本上是不可能成功的

       因此阿尔萨斯的实力在元素领主之下

阿尔塞斯是如何从圣骑士变成死亡骑士,是霜之哀伤造成的还是巫妖王的计谋?

       原因是这样的,参见DK的新手任务最后一步:

       达利安·莫格莱尼接到巫妖王的命令,率领众死亡骑士和亡灵大军(当然也包括做这个任务的玩家)准备攻打东瘟疫的银色黎明驻地-圣光之愿礼拜堂。在手持堕落的灰烬使者的达利安的带领下,死亡骑士大军所向披靡,很快把银色黎明的守军打得溃不成军。就在这时,整个礼拜堂门前的区域迸发出一束束金光,一股猛烈的神圣力量如海潮般把达利安手下的亡灵天灾全部消灭。达利安和死亡骑士们惊异之余,失踪已久的前白银之手圣骑士,大领主-提里奥·弗丁,身穿光明使者套装(QS的T6套)出现在众人面前。老弗丁严厉指责达利安违背了他父亲的愿望,让圣光蒙羞。并且召唤出一面镜子,让达利安回忆父亲生前对他的教诲。达利安良心发现,决定弃暗投明找回失去的荣耀。也就在这时,巫妖王阿尔萨斯出现在他们面前,并用黑暗力量把弗丁禁锢起来。阿尔萨斯道出了派遣达利安攻打礼拜堂的原因其实就是拿他当诱饵引老弗丁出现,好将其杀死。因为乌瑟尔死后真正能对阿尔萨斯构成威胁的圣骑士也就老弗丁一个了。

       达利安明白一切后痛恨阿尔萨斯的残忍和阴险,想和阿尔萨斯决一死战,弱弱的达利安哪是小阿的对手,小阿轻松击倒达利安,银色黎明的勇士们见状全部冲向阿尔萨斯誓与他同归于尽,结果阿尔萨斯一抬手,一股类似群体暗影箭的暗影能量把所有冲上来的人全部打回去。就在这时,达利安用力把手里的灰烬使者扔给老弗丁,弗丁接过灰烬之剑,神圣力量将堕落的灰烬使者完全净化为纯洁的神圣之剑,并以此解开了阿尔萨斯的禁锢。老弗丁一记跳斩命中阿尔萨斯左肩,阿尔萨斯被击退近15码,估计重伤。然后忍气吞声消失了。。。此后,达利安宣布他手下的死亡骑士军团更名为黑锋骑士团,高举对抗天灾军团的大旗。提里奥·弗丁也继承了灰烬之剑,成为了新任灰烬使者。

如果当年阿尔萨斯的师傅是老佛爷,那面临斯坦索姆事件会不会变成另一局面?

       这个问题问的好。其实阿尔塞斯之所以最终的堕落,原因还是见到了太多亡灵对于他们国民的伤害。而他内心的责任感迫使他必须将亡灵斩尽杀绝。最后他就来到了诺森德大陆,但是他发现对手非常强大,凭借自己的实力完全打不过,这个时候他有渴望力量,在穆拉丁的帮助下,最终他找到了霜之哀伤,并且获得了霜之哀伤,当时他就说了一句话:“如果这是拯救我们国家的唯一方法,那么就算我的灵魂献给霜之哀伤,我也愿意。”可见阿尔塞斯的心理。

       但是,获得了霜之哀伤之后,阿尔塞斯的灵魂和心智就开始逐渐被霜之哀伤所吞噬,并最终变成了弑父叛国的死亡骑士。这个时候,也由于燃烧军团的原因,发现第一任巫妖王(耐奥祖)过于强大了,于是让伊利丹去毁灭第一任巫妖王(耐奥祖)。阿尔塞斯在获得霜之哀伤之后,堕落成死亡骑士之后,也能感知到第一任巫妖王的危机。于是,他率领着亡灵军团重新赶赴诺森德,打败了伊利丹。这个时候的阿尔塞斯已经成为霜之哀伤的奴隶了。到最终他与第一任巫妖王(耐奥祖)合体后,让(耐奥祖)有了新的身躯,他们成为了第二任巫妖王,也就是现在的巫妖王。

       从上面阿尔塞斯堕落的缩写,我们可以看出。阿尔塞斯堕落有2个主要原因,第一就是不想让自己的国民受到伤害,想以一己之力救国救民,当然最后还是失败了,是巨大的责任感带来的压力迫使他想获得巨大的力量,付出了被霜之哀伤吞噬灵魂的代价,并最终完全堕落。第二就是阿尔塞斯其实是被第一任巫妖王(耐奥祖)的计划选中的,因为第一任巫妖王(耐奥祖)想获得新的强大力量的身躯。而阿尔塞斯是优秀的圣骑士,又是洛丹伦王国的王子。,你看在WOW最终第二任巫妖王(阿尔塞斯)被打败的时候,霜之哀伤曾经屠杀过得灵魂出来,他亲手杀死的父亲,看着他,阿尔塞斯在那个时候所表现出来的,是他以前没有堕落的心智和心理,可见是第一任巫妖王(耐奥祖)的阴谋。

虎帅陪你打风暴光明使者乌瑟尔攻略

       说什么王权撤职的也是搞笑,还说别人没玩过战役,你们好好玩过么。战役里乌瑟尔说话的语气,根本就没把什么王储身份当回事好吧,还什么撤职了乌瑟尔没办法,他跟阿尔萨斯斗完气就带着一群手下跑了这叫没办法?再者说了,那么坚信不应该屠城,成天满口的正义,就因为撤个职你就不坚持心中的正义了么,眼前可是最需要你伸张正义来保护的人民的,然后你什么都没干就跑了?

谁来都一样,没有用的

       小王子会堕落不是因为屠城,而是愧疚,无论动手与否,他都会愧疚。动手的话还是这个结果。不动手那就是瘟疫蔓延,小王子的军队节节败退,然后北上寻找霜之哀伤。耐奥祖有无数种方法告诉小王子霜之哀伤可以终结这个灾难,小王子的北上几乎无可避免。

       哪怕小王子真的被弗丁带回去了被囚禁了什么外界的信息都不知道,穆拉丁的事也迟早会传回洛丹伦,小王子一样会北上。穆拉丁死了,小王子总要去参加葬礼吧,到时候谁还拦得住?关键不在于屠城,而是如何让小王子心甘情愿地去拿霜之哀伤。

事情肯定会不一样的,但至于怎么不一样,我觉得很难说

       像弗丁为了救一崔哥,直接怒打手下副官,在被赦免死刑之后敢去劫法场,简直一副梁山圣骑士的风骨,在弗丁心里,信仰绝对比什么国家种族重要的多。而阿尔萨斯当初会做出那么极端,一是乌瑟尔比较循规蹈矩,二是阿尔萨斯当初直接以王子身份罢免乌瑟尔,解散白银之手,之后反攻诺森德更是违抗军令。

       这个时候换成弗丁这个铁血纯爷们儿估计直接跟阿尔萨斯开打了,而且白银之手搞不好还会支持弗丁,因为在阿尔萨斯堕落之后很多白银之手的圣骑士甚至对王子身份加入白银之手的阿尔萨斯非常鄙视。但是之后能不能避免屠城惨剧发生,弗丁大神能不能信仰爆发,搞出很好的办法,很难说。

屠城,大概是王子做的最英明却也最痛心的抉择吧

       从某个角度来讲,我们可以看出来,能够在那种局面下说出屠城这样的效率最高危害最小的策略,实际上阿尔萨斯的判断力和执行力都是不错的。而这个时候,乌瑟尔怒斥了阿尔萨斯,他试图制止阿尔萨斯屠城的行为,理由就是这样会伤害许多无辜的,没有受感染的市民。

       这样的选择真是让我不禁担忧乌瑟尔的判断力,也更加让我对光明使者的愚忠有更直接的肯定。那么弗丁呢?弗丁也是传奇人物了,从最开始的“我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类”,到爱与家庭的故事,再到手拿灰烬使者进军诺森德。这样的一个弗丁给我们的感觉是更加立体的,更加贴近我们的。

如何看待魔兽世界或war3里的阿尔萨斯的实力表现

       乌瑟尔·光明使者是白银之手骑士团的领袖,同时也是大主教阿隆索斯·法奥(Alonsus Faol)之徒。第二次战争中,在兽人的连续进攻之下,就连坐落于兽人攻陷,兽人的威胁,法奥决定重建洛丹伦王国(Lordaeron)的圣教组织,并由他的学徒兼助手乌瑟尔来全权负责。这就是后世著名的“洛丹伦联盟军队的联络人的职责。

       乌瑟尔(又称542/圣骑士),无论在美服还是国服,都是长期稳坐胜率前10的热门英雄。暴雪将其定位为辅助职业,其不仅拥有(除雷加尔大招先祖治疗外)目前最高的单体治疗法术和最稳定的单体控制技能,而且身为一名近战型辅助,其血量优秀的血量成长和类坦克天赋也可以让其不那么畏首畏尾、游刃有余。

       技能介绍

       Q:圣光术:蓝耗90,冷却12秒。20级是可以治疗单体1030生命值。无论蓝耗还是单体治疗量,都是目前游戏中最高的。过高的蓝耗(没有任何天赋减少蓝耗)让其无法过于频繁的使用该技能,但是关键时刻的一口圣光术绝对能起到起死回生的作用。因此多用于临危救命,而非消耗时的频繁抬血。

       W:圣光普照:蓝耗65,冷却12秒。20级时可以治疗接触到的友方单位480点生命值,同时对敌对势力造成350点伤害,且每次必定会给自己治疗。圣光普照出手快,弹道优秀,宽度长度也很不错,同时低廉的蓝耗和集治疗伤害为一体的效果让其性价比即使在没有通过天赋加强的情况下也是十分优秀。平时通过走砍找位置,保证出手圣光普照能够同时尽可能多的穿过友方英雄和敌方目标,最大化其价值。通过天赋减少蓝耗、降低冷却、增效之后的圣光普照更是实惠好用。

       E:公正之锤:蓝耗40,冷却8秒。晕眩时间1秒,范围基本与近战范围相同,20级时伤害只有区区200点。这个技能主要作为稳定的控制技能,伤害实在不能看。晕眩之后可以通过走位卡位等待下一个锤子。团战中尽量将其释放给被集火的脆皮英雄。通常情况下,乌瑟尔的锤子都是集火的标志,稍微配合其他队友的后手控制,绝大多数脆皮都能轻松解决。

       被动:永恒虔诚(阴魂不散):牺牲后的乌瑟尔将以无敌的灵魂形态继续战斗(但是会在死亡后若干秒才能开始控制灵魂),治疗和伤害效果减半。此时,性价比最高的技能是公正之锤,因为在灵魂形态下能稳定的放出2次锤子,而且其本身伤害就不高,减半就减半吧。因此,进入灵魂形态后记得第一时间将锤子扔出去。

       R1:圣盾术:友方单体目标无敌3秒且移动速度提高20%,90秒冷却。20级强化后每次施放自己都会同时享受圣盾术效果。3秒的时间能做什么,大神可以疯狂输出,菜鸡可能都没看到你放了这个技能还在抱头鼠窜。因此这个技能需要在合适的时间给合适的队友。相比之下,除非开黑且特定队友,作者更倾向于神圣风暴。

       R2:神圣风暴,冷却70秒,以乌瑟尔为中心的群体晕眩附加大量伤害。20级且强化大招的话,冷却仅仅为50秒,且范围十分巨大(视觉效果异常华丽,“噌”),伤害高达550每人。团战中,乌瑟尔配合公正之锤,可以自己形成控制链combo,给队友制造完美的输出空间。

       特点分析:

       优秀的成长:20级的乌瑟尔生命值高达4500,同时天赋上还可以点出减少法术伤害和减少敌人攻击速度的防御类天赋,相对于其他辅助而言(例如塔萨达尔20级血量为3125;光明之翼20级血量3435,坦克系的阿努巴拉克20级血量4220;野蛮人4920),其血量和血量的质量十分优秀,适当的冲脸甚至卖命都是可以接受的。

       稳定的控制:众所周知,风暴英雄中的控制类技能,无论是变形、沉默、定身、减速等,都比不上晕眩来的直接干脆。然而,拥有晕眩类技能的英雄却并不多,而乌瑟尔的晕眩类控制技能可谓是最廉价。配合天赋可以做到3-4秒一发公正之锤,50秒一次大范围群体晕眩。因此,其稳定的控制是团战胜利的保证。

       缺点:乌瑟尔的缺点就是腿短,逃生能力比较弱。但是正如乌瑟尔的被动一样,乌瑟尔的定位应当是多抱团打架,关键时刻冲上去卖命救队友,死了继续阴魂不散。乌瑟尔的清兵能力属于中等偏下,打野能力比较弱。主要加血技能圣光术的蓝耗非常高(90点蓝耗,是所有辅助中最高的),因此续航能力在没有天赋加强的情况下十分堪忧。

       好基友推荐:

       缝合怪:5V5团战开始前,双方互相对峙消耗,一个准确的钩子加一个锤子就是一个人头,之后的4v5团战就随便打了。

       阿尔萨斯:老师我先把人晕住,小王子随便定人百发百中。

       穆拉丁:乌瑟尔锤子晕住之后,穆拉丁接后手锤子也是百q百中。

       诺娃:乌瑟尔的神圣风暴和诺娃的精准打击可以形成完美combo,既可以将敌人定身在nova大招范围能,又能提供双重的高额伤害,秒人没商量。

       泰兰德:同理,有了乌瑟尔的先手晕,泰兰德的后手箭也是百发百中。

       天赋推荐:

       1级天赋都比较中规中矩。

       推荐1:咒术师之逐。很多人不喜欢这类天赋,但是实际上,如果稍微可以的去搜集一下治疗球的话,比赛15分钟之后的回蓝速度可以提高1.5-2/秒。如果玩下来觉得缺蓝缺的严重且没有时间回家补给的话,这个天赋可以考虑。但是还是那句话,中前期最缺蓝,但是这个天赋只有在后期才能慢慢体现出来。

       推荐2:惩戒。提高公正之锤40%的伤害。看似提高很大,但是实际上由于这个技能本身的伤害低的可怜,因此即使是加强的话,20级也仅仅是每次锤子提高了80点伤害而已。但是,如果队伍里有其他辅助的话,通过这个天赋和后面减少冷却的天赋配合,还是对输出有一定的提升的。

       4级天赋根据发展方向和队伍组成有两个值得推荐的和新天赋。

       推荐1:光明使者之锤。每次普通攻击可以恢复5点法力值。乌瑟尔的攻击速度是1.0,也就是说在保持平砍的时候回蓝速度提高了5/秒(相对于20级仅有的4.85/秒的回蓝相当于翻倍了)。前面说过,乌瑟尔是一个非常缺蓝的英雄,这个天赋可以大大大提高乌瑟尔的续航能力。尤其是在中前期没蓝之后跟着队友打波野怪,就能回个半管蓝。试想团战推进时你没蓝的怎么办,只能站着干瞪眼么?拥有了这个天赋可以找个小角落拆拆墙之类的回回蓝,还是很不错的。

       推荐2:公正之拳。每次普通攻击减少E的冷却1秒。假设E完了之后的8秒冷却内使用一次Q一次W,剩下的时间都在平砍,考虑大1.0的攻击速度,平均能减少E技能2-3秒左右的冷却。在有其他辅助的情况下,使用这个技能可以让你更加频繁的适用E进行输出和控制,也是不错的。但是还是那句话,没蓝的乌瑟尔就是个高级步兵,续航才是第一位的,而且后面还有个减少冷却的天赋,因此这个天赋的推荐程度一般。

       7级天赋中有两个值得推荐。至于E技能把人击退,如果不是特定开黑需要的话,大多数情况下都是比较坑人的,但是特定阵容和情况下有奇效。

       推荐1:洞察之眼。无视距离的开视野,反隐。无论对面是否有隐身单位,这个天赋的意义都十分巨大。风暴英雄没有侦查守卫,但是其对视野的要求比LOL和Dota更加重要,帮屠夫开视野勾人,看对面是否在打boss偷野怪,是否在交金币等等等等,一个好的开黑队伍对于视野的需求是无止境的。更不用说现在是隐身英雄大火的年代,开视野反隐的意义更是不言而喻。

       推荐2:圣光涌动。根据W技能生效的单位的数量减少其冷却和蓝耗。如果你的队伍或者地图对于视野的要求并不是那么强烈的话,这个天赋也是值得选择的。如前所述,乌瑟尔的技能中,W集治疗与伤害为一体,性价比极高,如果每次施放W都能找到好的位置让其经过尽可能多的单位的话,这个天赋将会进一步提高乌瑟尔的续航和W技能的使用频率,是非常优秀的天赋。

       10级天赋。如前所述,笔者在大多数情况下更加推荐R2的神圣风暴。

       13级的4个天赋,除了燃烧之怒都值得选择。

       推荐1:法术护盾。乌瑟尔作为一个近战辅助,且需要不断地近战攻击保持回蓝,因此经常会成为被集火的目标。这个天赋在面对女性隐身技能爆发英雄时,可以非常有效的缓解被秒杀的尴尬处境,让你可以更持久的存活于战场。

       推荐2:疾跑。如前所述,乌瑟尔是一个短腿英雄,遇到类似全屏喊话冲脸划来划去高攻速单身男_丝英雄英雄时,这个天赋可以让乌瑟尔有一定的逃生能力。或者在团战中开着疾跑冲进去找位置放神圣风暴;被集火之后开疾跑逃命,加满了再进来等。

       推荐3:缩小射线。乌瑟尔本身的控制十足,配合缩小射线的话,可以进一步的延长自己的控制链时间。在锤子+射线+神圣风暴+锤子的控制链下,绝大多数英雄都会死的很难看。

       16级天赋。4个天赋各有所长。

       推荐1:全神贯注,生命值高于80%时,技能冷却速度加快。乌瑟尔虽然身为近战,但是其生命较高、Q治疗量异常高、W每次必定会治疗自己等因素,导致乌瑟尔除非被集火,否则生命值大多数情况下还是可以维持80%以上的。此时带来的收益是更多的W,更多的锤子,性价比极高。注意该天赋对于大招的冷却没有影响。

       推荐2:圣光聚集。根据受影响的目标的数量,进一步提高W的效果。如前所述,笔者认为乌瑟尔小技能中性价比最高的就是W技能。此技能可以进一步对其进行加强,非常适合团战型的队伍。

       推荐3:圣光冲击。真的不想奶,老子就是要输出,老子是惩戒骑!那就点这个吧,一个Q有500左右的伤害还是可以一看的。但是Q的高额蓝耗注定这个技能只能作为combo环节来一发,不能频繁的使用。而且点了这个天赋会导致手残玩家在团战是想给队友加血却点不到队友的尴尬。

       推荐4:威风八面。降低敌人对你的攻击速度。面对特别照顾你的全屏喊话冲脸划来划去高攻速单身男_丝英雄时,这个天赋可以有效地缓解压力。

       20级天赋。作者比较推荐的天赋有两个。

       推荐1:风暴复苏。在没有买活的风暴英雄中,瞬活的重要性不言而喻。作为一个冲进去卖的英雄,后期的团战中乌瑟尔率先牺牲的可能性还是很大的。笔者认为,风暴英雄中所有的通用类天赋,风暴复苏的性价比是最高的之一,尤其是劣势局翻盘必选天赋。

       推荐2:飓风。进一步强化神圣风暴的范围并减少冷清却。强化后的神圣风暴画面十分华丽,效果也十分强悍,笔者建议在优势局可以考虑。但是大多数情况下,请选择风暴复苏。

       结语

       总的来说,乌瑟尔算是一个易于上手的英雄。新手玩家需要注意的是:

       1.尽量用多用W抬团血,而非Q。

       2. E尽量丢给脆皮职业。

       3. W之前找好角度。兵线接触之前小兵是一条直线,这时候的W可以轻松打中所有小兵。

       4.不用太怂,适当的冲在前面给刺客队友营造输出空间,放完一轮技能就开着疾跑冲出来,加满血再进去一轮。

       5.可以与乌瑟尔配合的英雄很多,请多多搞基。

       最后,祝大家游戏愉快。

       实力表现啊,我觉得首先他还是人类的时候就脾气不好一意孤行才有了war3的人族战役杀人竞赛和wow里的净化斯坦索姆还让他和吉安娜和乌瑟尔的关系搞僵,之后同样是他爸明明让他回洛丹伦了他还烧船搞得和破釜沉舟一样结果不仅害死穆拉丁自己还迷失了,没什么可以称赞的,出彩的地方

       之后变成巫妖王前活的也很窝囊,不停被耐奥祖召唤匆匆赶往冰封王座,war3不死族战役里还差点被小黑复仇成功了还是克总救驾及时,之后还亲手杀了乌瑟尔和安东尼达斯,war3里打到这段我觉得玩家都是感觉很不舒服的,最后到了冰封王座和伊利丹的对决是我最最看不懂的,伊利丹有古尔丹之颅在手,还有凯尔萨斯和瓦斯琪本来就厉害,玩过war3肯定都知道娜迦这个兵种多么imba,结果却输给了阿尔萨斯,可能这一段确实是阿尔萨斯最风光的时候但我觉得这完全是仰仗设定的,没什么道理可讲

       最后被银色黎明给推了,icc做的确实很好,气氛十足,玩家一通操作被弗丁补刀这事就不讲了,最后阿尔萨斯弥留之际恢复了意识对自己的行为忏悔了,可能是有点小感人但其实这样的结果也是他咎由自取,一意孤行的人总要付出代价,倒是他如果坚持自己巫妖王的立场的话我还觉得他可能更有骨气一点,事到如今才后悔?不过剧本本身写的还是不错的,所以总的来说阿尔萨斯真的谈不上有什么实力表现,靠设定上位,到头来还是一事无成,就是这样

       好了,今天关于“乌瑟尔为什么打不过阿尔萨斯”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“乌瑟尔为什么打不过阿尔萨斯”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。