魔兽世界 大灾变
大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于魔兽世界 大灾变的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。
1.魔兽世界大灾变全剧情
2.《魔兽世界:大灾变》H难度十大最难BOSS 谁
3.魔兽世界 大灾变 玩哪个职业好
4.魔兽世界大灾变萨满怎么样
5.魔兽世界:大灾变的种族设定
6.谁知道魔兽世界大灾变历史
魔兽世界大灾变全剧情
基本就是死亡之翼被古神挑唆妄图毁灭世界
4.0是暮光之锤的古加尔和之翼那个再次被复活的儿子遭殃
4.1的主线是巨魔想复辟,于是向全世界拉仇恨,被掐掉
4.2是大螺丝逆袭,被复活的半神掐掉
4.3轮到死亡之翼自己,被龙魂冲击波轰到渣渣都不剩
《魔兽世界:大灾变》H难度十大最难BOSS 谁
首先在文章前的第一句话就是要感谢教我的原创者:冰霜之刺 蜗牛一个多月前教了我这个怪的单刷方法~
经过我自己的傻瓜式改良之后,已经可以无脑到3分钟内不停不低于两只的速度了。
接下来我们进入正文吧。今天要教大家的是无进度单刷暮光小怪(昨天已经教过大家怎么单刷黑翼小怪了, 今天换暮光吧)。进副本前我要求的就是有一只猩猩, 有了猩猩, 我们才能轻松做到打断施法。当你有一只85级的猩猩以后, 来吧, 跟我一起进入副本吧~
沿着前面几张图的路线, 我们先找到刷怪地点吧。到定位前要是被连线, 请抗一下到了里面再假死,起来吃个面包就没事了嘛~~
把猩猩定在我指定的地点(在这个位置, 我们既可以射得到小怪, 又可以兽心,不会因为宠物的巨大化引到光线)
以上这两只是我们的目标怪咯!
魔兽世界 大灾变 玩哪个职业好
No.10 H全能魔像防御系统
4.1除了守关BOSS以外,有3个议会型BOSS都属于性价比很低的,大部分公会都选择跳过它们最后开荒,四大金刚就是其中之一。
四大金刚在H模式下各自的技能伤害被大大加强,然后漏一个打断运气好打残人运气差那人直接被秒了,与此同时奈法会跳出来搅局,奥能金刚放的回蓝圈会变大爆炸了;熔岩金刚点名喷火的人不能动了;电荷金刚在场时某人会变成聚影体;剧毒金刚在场时奈法会把团队抓到毒雾里面。
奈法的技能和金刚的技能掺和在一起,听上去很乱,实际上的确很乱。对于开荒团队,四个金刚两两组合30秒一换,场地上乱成一团,然后打着打着就灭了毫无头绪。
但这个BOSS实际上是很有规律的,奈法放技能有着固定的时间轴,只要团队针对场上的金刚见招拆招,放好标记集体行动,转火跑位迅速,打断尽量不漏,过掉它就只是时间问题,因为这个BOSS的血太少了(1.2亿,只比普通多了2000万),也没有坦克和治疗上的压力。
本人4.1这个BOSS抱的大腿,大概只参与了30把左右的开荒。团队实际开荒次数应该超过80把。
No.9 H古加尔
这个胖子在普通模式下已经足以卡掉大部分临时凑成的野团和差点的固定团了,而在英雄模式下10人提高了70%的血量,25人提高了60%——听上去25人好一点,但是,25人模式下,古胖子召唤的小怪,就是俗称的JB脸,变成了两只.......两只移动的JB脸,会一直读条,漏一个打断全团7W伤害+10点腐化值等于灭团.....
这个BOSS和四金刚相反,古胖子和JB脸的肉搏打坦不是一般的疼,作为加坦的奶骑在这一点是深有体会的,随便叠几层信奉(持续一分钟),两巴掌打残坦克那是家常便饭,而在小怪阶段坦克的压力还要翻倍,愣一下坦克就倒了。然后古胖子的各种技能会对团队造成非常高的AOE伤害,团刷的压力那也不是一般的大。
由于BOSS血太多,ADD也太多,10分钟就狂暴,因此对于开荒团队必须利用它腐化值的原理来增加团队DPS,创意是没有止境的,具体的做法是让2只火法(10人1只)刻意去叠到100点腐化,然后他们就变成小JB脸了,伤害提高100%,所有技能瞬发,但是副作用是有的,这个形态的法爷无法受到任何治疗.....团队要做的就是用各种减伤和灵魂连接图腾,以及牧师的盾,护送法爷顶过一次次的AOE伤害,坚持到P2然后战复他们。
P2和普通一样是你死我活的RUSH战,除了多了个类似H督军的需要坦住的大触手以外,如果P1你不幸叠了10点20点腐化值,那P2你肯定是提前向天使姐姐报道了,不过不幸中的万幸是把古胖子打到2%时他会一瘸一拐的走到场地中间然后砸个坑,就算这个时候灭了也算过....
这个BOSS听起来压力很大,但是对于之前打了不少个H能站到它面前的玩家来说,不管是装备积累还是操作意识都已经到了一个层面,因此就不如想象中那么难了。加上此BOSS对跑位要求比较低,因此综合只能排到第九。
本人4.1这个BOSS最早10人过的,只开荒了一晚上30把不到,后面25人开荒大概也是这么多把。
No.8 H奈法利安
和古加尔一样,这个BOSS在普通模式下足以令大部分团队望而却步,4.1破碎世界防卫者没有普及很大部分原因就是因为它。
H模式多了两个技能:1是奈法在P1和P3会控制玩家,玩家被控制以后可以选择按1直接破控或者按2叠加BUFF增加自己的伤害。因为奈法有着高达1.79亿的血量,DPSer必须通过这个技能增加自己的DPS才能在狂暴前干掉奈法,但如果破控太慢会走到门里然后被秒,因此创意的一幕又出现了,让一个盗贼装备白色(胸器)(胸器)武器涂上减速毒药再插个雕文洗个天赋(抱歉我不是贼也不是很清楚),通过平砍和刀扇给被控制的DPSer减速让他们能更多的叠层提高DPS,不过这样下来这位贼兄的DPS就比较寒碜了,能上一万就不错了。
2是P2团队站在台子上的时候奈法会随机点名,被点名的哥们会在8秒后炸飞周围的人并造成6W左右的伤害,解决办法是被点名的人在4-5秒后下台子在岩浆游泳,如果同一个台子点了超过1个人还得互相判断游泳方向,然后再游回来,如果你没反应过来的话,恭喜你,一个台子全飞了。
然后在BOSS强度上奈法的电刑基础伤害高达13万,这是个什么概念呢,那时我穿着板甲370的装等,满BUFF下血才13.1万。每一次的电刑都是结结实实的心跳时刻,即使是全团装备镜子然后一次镜子一次团队免伤的轮流开,也经常有倒霉蛋被秒掉。
P2奈法的暗影弹幕伤害变得非常高,简直和机关枪一样,而那些在岩浆里游泳的少年还要受到更多的伤害,基本上治疗们满蓝上台子,下来蓝能剩个1/4就不错了,就这样喷蓝也只能维持血线,如果漏一个打断,全团8W左右的伤害,治疗是不可能把血线抬起来的,这对打断又有了非常高的要求:25模式下是每个台子两个主打断轮流断,然后还要有一个副打断在奈法点名的时候帮忙打断,任何时候漏一个就等于灭团。10人好点,不需要轮流打断。
P3了,风筝T出场了,他需要控制自己的节奏在外圈风筝小怪,他必须在5分钟以上(根据团队打法而定)的P3时间里不能出现一次失误,必须开好技能,不露背,不能让小怪被奈法喷到,最关键的是不能被秒——我加风筝T的时候一根指头是放到圣疗的快捷键上的,一出事就立刻按,稍微按慢点就挂了,这种加坦的紧张感应该是CTM数一数二了,很多团队熬过了P2,P3因为没有优秀的风筝T和治疗饮恨。
H奈法具备一个高强度的BOSS应有的素质:高血量,阶段多,战斗长,技能坑,本人开荒了100把以上,并且Farm这个BOSS经常一灭就是一晚上。
No.7 H将领黑角(0BUFF)
犹豫了很久黑角和奈法谁前谁后,最后还是觉得,参考自己的经历,奈法开荒能看到进步,而H黑角在0BUFF下打着的感觉就是不可能过。即使是全国服,在0BUFF下过掉它的团队也寥寥无几。
黑角的P1就一个字,乱,火这个因素的加入使得P1的场地多了很多随机性,然后小圈不再能单吃,如果不开免伤单踩上去肯定是挂了,各种ADD的乱入,怎么分配DPS击杀顺序,都是学问,在这么乱的情况下,船脆弱的像纸一样,一会儿就下一半了,再过一会儿1/4了,再过一会儿爆了,又对团队的DPS和协同吃圈提出了非常高的要求,又要跑位又要高输出,还要控制火势避免P2满地火无法站人。
当团队熬过千辛万苦进入P2,却发现黑角同志的坐骑不再被吓跑了,而是跳到了船上继续战斗...整个P2的前半场团队要同时面对一人一龙,后期要面对一个低血量打人疼的要死的将军。P2和P1刚好相反,没有花哨的跑位,硬件,就是硬件,如何在怒吼冲击波和破甲中活下来,如何坦克不倒团队不崩。
个人认为4.3的BOSS设计乏善可陈,但是黑角算是一个亮点,新颖的战斗模式,硬件和软件的结合让人眼前一亮。暴雪通过这个BOSS告诉大家,不是所有的船形BOSS都是白送的,这个BOSS我大概开荒了150把左右。
No.6 H死亡之翼的疯狂(0BUFF)
说真的,我不是很想把这个BOSS写出来,因为....它实在太无聊了。四个台子重复一样的体位,抬头低头都是爪子啊泥巴啊脓疮啊,你能忍么。但是作为CTM的收官BOSS,又不能不写。
它之所以比上面4个BOSS都难,原因很简单,在0BUFF下它对硬件要求很高。都说狂乱简单那是因为前面有个对硬件软件要求更高更坑爹的BOSS。
H模式下它多了两个技能,一个是俗称花盆的寄生体,一个台子出两个,需要被点名的人到指定的位置然后其他人让开10码然后爆炸出来一个寄生体团队转火A掉,一个是P2多了几波需要被A掉否则会给BOSS回血的小软泥,铺几个冰霜陷阱刷刷刷就A掉了。
技能不是难点,它的难点在于,如何在第四个台子只有蓝龙的帮助下,A掉血和花盆,以及在大灾变读完之前打掉爪子进入P2,这就是纯硬件要求了,当然了操作能弥补一些硬件差距。令人发指的是,要练第四个台子,必须先打前三个酱油台子,为了一两分钟的高潮做八九分钟的前戏,极其耗费精力,打着恶心。
这个BOSS在25模式下要简单一些,10人没有那么多的减伤和乱七八糟的人员,却要处理同样多的东西,另外25人进P2就是送,10人进P2还要练练。
由于国服除了工作室没有0BUFF过脊椎的,因此狂乱也是5BUFF过的,这种硬件BOSS每砍5%都是非常大的nerf,本人那段时间在休闲,10%BUFF开荒了50把过的它,讽刺的是,还是个服务器第一。
No.5 H奥拉基尔(25)
第一个并不相同人数模式下难度差别很大的BOSS出来了。
一般的BOSS都是越往后阶段越难,而奥拉基友恰恰相反,它的P1把跑位发挥到了极致,持续16秒的电网,疾风冲击和龙卷风的双击,还有暴风雪的掺和,把P1变成了不折不扣的人间地狱...要想过P1,必须团员的脑袋都非常清醒,知道自己该怎么跑,10人模式下场地干净点,找10个能跑的也不难,但是25模式..3个人挤在一个点上,25个人都要脑袋清醒,一个人没跑好,连电网,一个小队就再见。
到了P2,就是一个崩溃战,没有了P1那么*霸的走位,只需要躲一个龙卷风,但是奥拉基友会给你叠酸雨,15还是20秒(忘了)一层的,每一层1000/秒的自然伤害,现在看起来叠个二三十层没什么,但是放那个版本的治疗,十几层就差不多归位了,所以开荒这个BOSS需要起码一半团员是可以消DEBUFF的职业。如何才能够在团队崩溃之前打进P3呢?就是精确的控制小怪的击杀节奏。P2奥拉基尔召唤的ADD在H模式下不仅会放电,还会给周围玩家一个增加25%易伤的DEBUFF,除了酸雨的高伤害,后期一只小怪刷到人群,坦克抓的稍微慢一点,团队就被它电成残血了,而且这个DEBUFF也使得每当远位的龙卷风需要坦克离开BOSS近战范围的时候都必须给免伤技能,不然就回不去了。这个小怪每杀掉一只会给BOSS上一个增加10%受到伤害的回馈BUFF,可是小怪23秒出一只,回馈只持续20秒,这对控制小怪血量的DPS提出了非常高的要求,10人模式下一人控小怪可以从心所欲,但25人2-3人的协同,一不留神打快了或者打慢了都会导致BUFF断掉,GG思密达。
P3没什么好说的,和普通基本一样,就是多了两层跑位,基本上能挺过P2的团队,P3不会灭超过5把。
对于这个BOSS的难度,是有一些争议的,有人认为它非常难,有人认为它没难度,这是因为每个人所在的团队,打的模式都并不相同。从我个人的经历来看,在10H模式下开荒了160多把(其中前100把灭P1毫无希望)过掉,后面又有幸Farm过一次25H模式,感觉25H奥拉基尔的难度是被神话了。这个BOSS在4.03,4.06设计的很不成熟,那时是专坑25,坑爹电网和各种BUG改了又改,到了4.1才定型。国服玩到的4.1的奥拉基友,不管是10人和25人的战斗模式是相同的,电网都是60度,硬件要求的区别也不大,而为什么会被神话呢?应该是之前台服的先行者们被它坑的欲仙欲死然后宣传它的25H难度,导致国服众们这个BOSS都是凑10个人去打的,10人过了以后也不用25人去开荒,人云亦云这个BOSS就被吹成25人史上最难了。而实际上这个BOSS之所以25人比10人难,是因为P1那非常高要求的跑位,10个人跑好不难,25人跑好就难了,一般的团队总有一些短板,凑25人来开荒这个BOSS的确很难,虽然对于每个个体来说跑位难度都是一样的。如果让3个打了10H奥拉基尔的团合并开荒25,我坚信不会灭超过50把。所以综合起来排到第五。
No.4 希奈斯特拉(10)
作为4.1的隐藏BOSS,她的知名度并不高,但是我可以负责的说,她的难度对得起她隐藏BOSS的地位,不管是10还是25,而其中又以10人更出彩。
P1BOSS处于虚弱状态,造成伤害降低40%,周期性的对团队喷火,点球,上DEBUFF;P2需要处理各种ADD,打蛋;P3BOSS的流程和P1相同,但是没有虚弱状态了,NPC会给你一个红龙精华的BUFF(向BWL小红龙致敬)。
听起来不难是吧,但是实际情况是,除了比较酱油给你练流程的P1P2,龙母的整个精华就在于P3。
如果说一般的BOSS是让你一两分钟内处理固定多状况,龙母就是把同样多的状况压缩到半分钟让团队必须处理,相应的对每个团员要求的反应也提升了2倍以上。
除了肉搏,招小龙等乱七八糟的技能以外,P3龙母每23秒会对全团喷火,基础伤害10W(你可以理解为每23秒一个H奈法的电刑),一分钟一个毁灭DEBUFF,这个DEBUFF的作用原理是他在一个人身上对他造成伤害,随着计时越来越高,驱散一次会跳到另外两个人的身上重新计时,驱散两个跳到四个,驱散四个跳到八个....眼花了吧,如果驱散快了或者慢了,要么满地的毁灭,要么DEBUFF把人跳死。
龙母每喷一口火伴随的就是点球,两个球先刷出来,两秒后点名,两秒后开始追你,并且两个球之间形成一条连线。也就是说玩家要在2+2秒内看清楚球点的是不是自己然后做出跑位或者规避。碰到球的玩家每秒掉四万血左右还能抢救,碰到线...直接秒杀。
整个P3几乎以23秒为一个循环,节奏非常的快,一不留神就减员或者倒坦。当你顶了三分钟9次喷火以后,惊奇地发现提高100%急速无限蓝的红龙精华没了,BOSS依然健在——是的,在4.1暴雪压根就没想让你在红龙精华结束前干掉她,通常到了这时候BOSS还有20%以上的血。然后就是你死我活的RUSH了,没有红龙精华的团队根本无法顶过她几乎不间断的技能轴,不断的减员,不断的压BOSS血,终于在团队崩溃的时候干掉了她。
之所以说这个BOSS10人比25人难,是因为两种模式下BOSS都只出一个毁灭2个球,25人可以带5个治疗,而10人因为DPS不够只能带2个治疗。这两个治疗既要刷住坦克又要维持住团队,还要卡秒驱散毁灭,更坑爹的是球会点治疗(不会同时点两个,4.1改的),25人点一个还有4个治疗加血,10人点一个的话,另一个在接下来的20秒就是地狱模式了。个人认为,能够在4.1过10H龙母的治疗,是CTM的顶级治疗,没有之一。
这个BOSS算是我的一道伤口,最早开荒10人,那时的我还没有成长到能刷住10H龙母的强悍,灭了接近200次,最好也就坚持到P3第二个毁灭,最后换了个萨满刷过的,然后我又辗转打了25龙母。
No.3 H升腾者议会(25)
千呼万唤的坑爹议会终于出来了,这个BOSS可以说是BOSS设计史上的一朵奇葩,无数人被坑了又坑,绝大部分团队选择跳过。
作为4.1最强悍的BOSS,超越了龙母的存在,可掉落却连5废都不如,基本上就是五个水晶,也没有刷屏成就。
P1还好说,除了血量提升了接近一倍带来的冗长战斗时间,按部就班的打都能进入P2,然后P2....没有最坑只有更坑。
P2比普通模式多了一对技能,火王和水王会给先丢一个冰球出来然后随机点名追人,再丢一个火坑出来,位置都是随机的(注意这点),需要被追的人把冰球风筝到火坑里,冰球会越跑越快,如果你不幸让冰球追上了你,恭喜,爆炸全团20W伤害灭团。
也就是说,在整个P2,团队需要做的事情有:轮流吃旋风和大地;闪电魔棒(25人点3个)远离人群;躲火坑躲地刺;风筝冰球;最后才是压两个王的血。请注意这些全是随机的,金刚黑角的乱和这里比起来,简直是风和日丽。
为了应对冰球点人灭团,台服一个公会发明了一个奇葩的硬吃冰球打法,就是第一个冰球出来的时候全团集合开免伤撞掉,后面的继续风筝,这样可以让火坑比冰球先刷出来,风筝要轻松一点。
当团队千辛万苦到了P3,却发现P3的坑爹程度不亚于P2,4个基友合体,合体的血量取决于P1,P2压血的程度,对于开荒团队必须P1P2压到极限才有可能P3RUSH掉BOSS。H模式下,P3全团必须分散八码以应对BOSS的闪电链,25模式下场地没那么大,只好三个人一个点凑合了,而BOSS的各种抓人,胯下流出液态冰,往人群丢火种...无一不在考验着团队的神经极限。
通常的BOSS在RUSH阶段减员了还可以继续战斗,可这个BOSS既不给你集中刷血的机会,闪电链的伤害也会越来越高,并且闪电链的作用机制比较特别,每次点固定那么多人,也就是说类似于暮光龙的AOE伤害,人越少每个人受伤越高,当团队撑不住开始减员的时候,从死第一个人到第25个人只需要10秒,然后或许你就望着不足5%HP的BOSS兴叹了。
这个BOSS在4.1公会12H后尝试过开荒,为了练P2,P1强杀一只节约时间,然后在整个4.1我们就只见过了一次P3,看着6000万血的合体基佬内牛满面。直到不久前,穿着400+的装等终于去把它打掉了做东风龙。
No.2 H拉格纳罗斯(25)(国服版)
对于这个BOSS,有太多话想说,首先,个人认为这个BOSS的10人不值一提,也就和奥拉基尔古加尔什么的一个级别,但是他的25模式,即使是国服玩到的削弱了15%的版本,足以碾压掉T11和T13除了No.1以外所有的BOSS,放眼整个WOW,能与它比肩的也只有HLK一家。
当我在第二周碾压掉25FL的6H以后,天真的以为大螺丝也是个软柿子,最多全力开荒两三周就过了,却没想到一打就是七周,每周几乎打满7天,换了2个公会,灭的次数实在数不过来了(大概400次吧),终于在4.2的最后一周,伴随着指挥的“你们还有什么体位没被拉格草过”的怒吼中击杀,而整个国服能在4.2干掉他的公会不超过15家。
4治疗,是的,一个战斗时间接近15分钟的BOSS只带了4个治疗,甚至在开荒前期种子A不掉,陨石压不进的时候考虑过3治疗,那时候的治疗可不像现在40X装等可以随便刷,想的最多的就是如何维持住自己的蓝能够进入下一个阶段。对于坦克,必须要做到接近完美的免伤给奶骑减少压力,DPS需要规避一切可以规避的伤害减少团血压力。
开荒这个BOSS的第一个坎就是如何凑出一个合理的阵容:坦克最好是防骑和熊,DKT在这里几乎无法被加起来;治疗的MVP是恢复德,此外奶骑和神牧是必须的,没有萨满的位置;削弱后的25H拉格DPS压力小了一些,但是最初开荒起码要15个以上有AOE能力的DPSer,鸟德DK暗牧什么的越多越好。
第二个坎就是P2的种子,实践证明怕老公的集体跑位是最省事的打法,但是要在种子冲进人群之前A掉它们,没有良好的阵容和上百把的练习是做不到的,如果冲进人群了,一巴掌一条命,后面的开荒也就无从谈起了。很多6H团,直接在这里就折了。
第三个坎是第二次转阶段,H模式下的转阶段,大螺丝藏在马桶里每4秒给10个人打熔岩箭,每一支熔岩箭大概6-7W的伤害,可以去算算团队需要多少HPS,而治疗只有4个。8个随机位置100W血的儿子冲向锤子,需要精确的安排点杀组和AE组,再配合鸟德的吹风DK的拉拽,才能干掉,而第二次转阶段更多了两个ADD,为了给P3节约时间,还需要留着一只儿子不杀先打ADD的血(抱歉我想不起那些乱七八糟的名字了),大螺丝快出来的时候才杀掉。每一次转阶段都是治疗喷蓝的时候,然后三个普通阶段再慢慢回蓝。
当团队能够熟练的处理前面的时候,第四个坎就是如何从见脚到2陨石见脚,砍了15%的BOSS对DPS的要求没有那么变态了,但也只是从变态到很高而已,团队需要边跳舞边拉陨石边躲避锤子然后在140秒以内把大螺丝从38%打到10%,练到这里已经开始体会到冗长的战斗时间带来的痛苦了,每练习一次要先打好久好久。
熬过了3个阶段2个转阶段,基本上开荒到这里的团队都已经筋疲力竭了,但是暴雪又为我们准备了大大的惊喜。作为史上唯一一位成功的从马桶里爬出来的BOSS,大螺丝令人发指的回到了50%的血,接下来团队要做的是在巴掌大的一块冰上玩出一个三点站位,还不能让到处乱滚的两个陨石靠近人群,可以说整个FL的精华就在于拉格的P4,而整个P4的精华就在于上第一二块冰,是男人就坚持一分钟。开荒到这个阶段的团队完全就是意志的较量了,每每做10分钟的前戏就是为了那不到1分钟的高潮,前戏的过程中任何一个坎都会干掉团队然后重来,而高潮没有上百次的练习是一定要萎的。而与此同时,场上三个灭火员如何协调不让火蔓延到全场提前崩掉,坦克如何互相配合拉陷阱应对强化萨弗拉斯,奶骑怎么贴着坦克进出冰加血,如何协调带好陨石并最终打掉.....整个P4简直是在地狱里挣扎。
当我在削弱的拉格面前灭的死去活来的时候,看着怕老公啊,星辰啊这些前辈打的2.9亿三治疗的版本,学习他们的战术,过了还沾沾自喜的时候,只能感叹一下,我们和他们玩的不是同一个游戏。
No.1 H死亡之翼的脊椎(0BUFF)
这是这10个BOSS里面我唯一没有开荒过的BOSS,很可惜那个时候我在休闲,看到这货的时候已经是5%BUFF外加肌腱砍了15%了,但纵观外服以及国服,没有谁不是在这里灭的死去活来的,而国服除了工作室在削弱前干掉他的团队的数量是0。
不过我想说的是,BOSS难不代表BOSS设计的好,个人认为这个BOSS和大螺丝龙母什么的比完全是乏善可陈,完全是靠着超高的血量和漫长的战斗时间卡人的。
这个BOSS最大的难度是配置,不要小看了配置这方面的问题,最初你不凑个十个以上的贼爷法爷,三个以上的萨满,跟本不可能打掉他。这个BOSS对配置的要求堪称CTM最苛刻的,一点点的职业优劣势都将被放大。没有一个极端的配置不可能打掉它,而当一个团队的橙杖,410,法爷,贼爷积累到足够数量的时候,他的难度会直线下降。
抓人解救的节奏,翻滚的节奏,平稳输出ADD和爆发输出肌腱的节奏,三板的风筝节奏,治疗刷血浆和抬团血的节奏.....当团队的硬件配置理论上能过掉它的时候,这就是一个节奏的BOSS。
看上去简单,做起来很难。
怎么救人最快最不浪费,怎么爆发才能打掉肌腱,怎么风筝不会被秒,怎么刷血团队不崩.....光理论就非常头疼了,实践起来更是另一个效果。
4200万(外服被砍到3900万)的肌腱,每掀开一次只有23秒的输出时间,而这仅占了这个BOSS的一小半难度。
更大的难度是团队如何不被越来越多的血浆和小血淹没。
这个BOSS其实是很有历史意义的,因为这是国服时隔三年之后第一次与世界同步(讽刺的是国服在某段时间脊椎比外服还难),即使有橙杖积累等等各方面的理由,0分的答卷充分暴露了国服PVE的虚弱。
在一个休闲公会10%BUFF下开荒了一百来次过了它,CTM算是全破了。
魔兽世界大灾变萨满怎么样
副本工会需要的基本都是T和治疗,所以QS和XD是比较吃香的,输出的话一般工会副本都不会缺。你有时又要PVP的话, ZS MS都还是不错的,当然QS和XD也行,毕竟这2个职业血厚,PVP的时候容错率会高一点。最后是种族问题
人类:
感知:激活后增加侦测潜行的半径,持续20秒,2分钟冷却(主动技能)
人类活力:提高精神属性,精神+5%
外交:获得阵营点数额外奖励,派别点获取+10%
剑术专精:强化剑类技能,剑和双手剑技能+5
在PVP中人类的感知是很有用的技能,精神影响的是回蓝速度,玩有蓝职业副本回蓝也是不错的。
矮人:
石像形态:激活之后对中毒、疾病和流血效果免疫。装甲+5%,移动速度降低到70%,持续20秒,2分钟冷却(主动技能)
火枪专精 :强化火枪技能,枪械技能+5
冰霜抗性 :提高对冰霜法术的抗性,冰抗+10
寻找宝藏 :激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间(主动技能)
矮人是猎人的首选,如果你不玩猎人的话可以忽视。
暗夜精灵:
影遁:激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态。能与德鲁依和盗贼的潜行叠加。10秒冷却(主动技能)
迅捷:提高躲闪几率,闪避率+1%
精灵魂魄:死后变成小精灵,提高移动速度+50%。
自然抗性 :提高对自然法术的抗性+10。
暗夜是比较适合玩XD和DZ,看你选择。
侏儒:
脱逃大师:激活后摆脱定身或诱捕效果,1.5秒施展,30秒冷却(主动技能)
开阔思维:提高智力属性+5%
奥术抗性:提高对奥术法术的抗性+10
工程专家:增加工程学技能的额外奖励+15
侏儒适合法师,也看你选择。
德莱尼:
宝石雕琢:珠宝加工技能提高15点。
暗影抵抗:暗影抗性+10。
英勇陷阵(战士,圣骑士,猎人):提高附近30码内所有队员的命中几率1%。
灵力涌动(牧师,萨满,法师):提高附近30码内所有队员的法术命中几率1%。
纳鲁的祝福:15秒内治疗目标50点伤害。1.5秒施法时间 3分钟冷却时间(主动技能)
以上治疗量仅是基于等级1级的人物水平,该技能的治疗量会随着人物等级的提升而提升。
希望符记
牧师种族技能
瞬发 15法力值
极大的提供小队成员的士气使他们每5秒回复33法力值,效果持续15秒。
德莱尼玩什么职业都还不错,看你选择。
邪恶:伤害提高1%。
黑暗飞行:移动速度提高70%,持续10秒。
苦行:受疾病和诅咒影响的持续时间减少15%。
剥夺:剥皮技能提高15点。
狼人的天赋也比较适合PVP,加速是很有价值的技能。
魔兽世界:大灾变的种族设定
1、萨满是一个穿锁甲,装备好拿的职业。
2、萨满是一个人口最稀缺,最受欢迎的职业。
3、增强萨满是一个输出强大的职业。
4、恢复萨满是大灾变最强力辅助。
5、萨满是一个治疗职业里拥有最强输出的职业,全力输出的治疗萨满堪比半个DPS。
谁知道魔兽世界大灾变历史
原本曾是凯赞岛上丛林巨魔的奴隶,地精被迫在卡雅罗山的火 山坑道中挖掘卡亚迈矿石。巨魔在他们的巫毒仪式中使用这种 强大的矿物,但它也对这些长期 接触矿石的奴隶产生了意想不到的作用:卡亚迈让地精产生出令人惊讶的狡猾与智力。他们秘密地制造强大的工程学与炼金术神器,很快地地精推翻了他们的压迫者,并且占据凯赞作为自己的家乡。原本做为牢房的矿坑、奴隶营和他们的反抗基地变成了幽坑城。从岛上的中心网状散布着令人头晕的隧道、洞窟和熔岩管道,幽坑城正是地精复杂而无法预料心智的缩影。
到了第三次大战接近尾声时,地精已经懂得提供部落与联盟双方有关武器、载具与各式唯利是图的服务。但这种关系无法永远维持下去……一直到了此版本中,凯赞的地精在联盟中发现了新的敌人─与联盟突如其来,同时毫无利益可图的冲突不断兴起,这使得部份的贸易亲王们原先抱持的中立地位开始动摇。与过往的盟友重修旧好之后,地精随即投向部落的怀抱。
地精种族天赋
讲价高手:无视阵营始终获得最高折扣。
微型地精仆人:召唤你的仆人,提供银行服务,持续1分钟,30分钟冷却时间。
化学改变生活:炼金术技能提高15点。
火箭弹幕:用你的腰带向敌人发射火箭,造成火焰伤害。2分钟冷却时间。
火箭跳:激活你的火箭腰带使你向前跳跃。2分钟冷却时间。
惜时如金:攻击和施法速度提高1%。
地精可以选择圣骑士和德鲁伊以外的所有职业。 狼人是一支充满野性、半人半狼的种族,光是提起他们的名字就足以让人害怕。各种论述都提及了他们的历史,然而狼人的起源却依旧是个谜团。
狼人首次在东部王国出现的记录可以追溯到第三次战争,当大法师阿鲁高利用这些狼人对抗天灾军团。阿鲁高的武器很快就转而对抗他,然而,随着狼人的诅咒迅速地 在人类族群中蔓延,也开始将普通的男女转变为饥饿而狂野的生物。
阿鲁高将许多狼人当成自己的孩子并且躲入了席瓦莱恩男爵之前的居所中,此版本中被称为影牙城堡。但是诅咒并未受到控制。它继续在银松森林延续着,甚至扩散到高墙包围的吉尔尼斯,而诅咒迅速地蔓延全国。
吉尔尼斯的居民发现自己被困住了,没有一丝逃脱的希望。他们躲入自己孤立的领土中,在其中苟延残喘并且畏惧着墙栏之外的野蛮掠食者。
然而,在吉尔尼斯中依然有人怀抱着希望。许多人相信狼人诅咒的治疗方法是存在的,但也有许多人早已放弃,惧怕着如果一旦壁垒崩溃,他们也将永远失去人性。
狼人种族天赋
种族天赋--邪恶:暴击提高1%。
种族天赋--黑暗飞行:移动速度提高70%,持续10秒。
种族天赋--苦行:受疾病和诅咒影响的持续时间减少15%。
种族天赋--剥夺:剥皮技能提高15点。
狼人可以选择圣骑士和萨满祭司以外的所有职业。
狼人形态
狼人的形态仅仅是外观上的
在战斗外你可以选择人类或狼人。
战斗状态你将会是狼人形态。
随便找个 呵呵 看看行 不 。。
《魔兽世界》的资料片
《魔兽世界:大灾变(World of Warcraft - Cataclysm )》
故事梗概
其他上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后,也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼收到上古之神的蛊惑.....关于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候,死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗。
新资料片中的最终Boss为死亡之翼。
艾泽拉斯大灾变发生的时候,玩家们正在诺森德奋战巫妖王。等到玩家们重返艾泽拉斯大陆的时候,发现他们的家园已经彻底改变。
资料片讲述了受神器恶魔之魂影响的黑龙死亡之翼(Deathwing,奥尼克西娅和奈法利安的父亲)趁着英雄远征诺森德时唤醒了被泰坦封印的上古元素领主,巨大的灾难降临到艾泽拉斯大陆上,整块大陆都改变了外貌。归来的玩家将拿起武器,远征元素位面,最后将直面可怕的死亡之翼本身。
主要特色
两个全新种族
玩家可化身为联盟中受诅咒的狼人、或部落中机智狡猾的地精展开冒险之旅。
提高等级上限至85级
玩家可学习新技能及新天赋,透过新的路径系统 - 让玩家提升自己的角色。
重制经典区域
从饱受摧残的荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处众人所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。
全新高等级地图
探索世界中全新开放的地图,包括奥丹姆、格瑞姆巴托以及沉没海底的宏伟都市瓦许尔等。
更多的团队副本内容
尽情享受比前两部资料片还多的高等级团队副本,并有各种不同挑战难度的模式可供选择。
种族与职业的新组合
以侏儒牧师、血精灵战士、牛头人圣骑士、巨魔德鲁伊或从未有过的种族职业组合探索艾泽拉斯大陆。
公会的发展
全新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就。公会成员参加raid以及战场,都将为新开放的工会积分系统做出贡献。
新PvP区域和积分战场
在如冬握湖般的全新区域「拓巴拉德」(暂译)挑战PvP 目标和每日任务,并在全新的积分战场中揭开战争序曲。
专研考古学
掌握一门全新的第二专业,挖掘珍贵古物、并获取特殊奖励。
艾泽拉斯的飞行座骑
以崭新的角度探索卡林多和东部王国。
颠覆性的天赋系统
天赋加入专精系统,在该系投入点数越多该系的天赋效果越大
“新职业”
新的资料片没有提供给我们可玩的新职业,但是,暴雪提供了一些种族与职业的新组合。
“新等级上限”
新的等级上限比我们预期的要稍微低一点,这次的上限是85。
这表明在达到100等级这个界限前,暴雪想要获得更大的增长空间 。更少的等级的提升(等级的提升速度与从 前的持平),新的装备竞赛仍然对新的和现有的玩家具有较大吸引力。
“新种族”
大灾难引起了两个新的种族来寻找他们的盟友,这就是加入部落的地精与加入联盟的狼人。
“考古学”
第二专业(和烹饪一样)
这一专业将使你可以收集世界各地的古玩,考古学家将可以搜寻世界各地的隐藏线索,例如巨魔雕像或者一块地图碎片,破译远古密码,重现历史的拼图,寻获珍贵的宝藏。这些古物会得到考古学会的高价收购。考古学大师将可以寻获泰坦的遗物,换取特殊的代币用以解锁角色发展路径并更深的定制他们的角色。
它是解锁泰坦之路的条件。(新的角色发展系统,明天会有更多细节)
同时还将提供很多独有奖励,例如稀有宠物、快速前往地下城、头衔以及独有的其他专业技能配方等等。
“重铸”
重铸是另外一种定制装备的途径。
相对来说会很便宜,只有锻造、制皮、裁缝和工程学玩家可以进行。每种专业都可以重铸一种类型的装备。
重铸可以降低一个属性换取另一个属性的提高。会有一些限制,你不能在某个装备已有属性的基础上直接增加。
“专业技能”
多点数升级加入,在升级专业技能的过程中,蓝装将会提供更多的技能点数。(例如一件蓝装会升5点而绿装只有1点)
采集技能会更有趣。
工程学向来很有趣,但是做的东西要么太拉风要么就是大家全都拿去卖店的货。更多类似吉维斯和虫洞生成器的东西会加入工程学以使它回到本源。
钓鱼也会有巨大改动,细节不明但是会很好玩。
“物品”
MP5取消。精神现在回复法力值。
所有治疗者都会获得类似冥想的天赋(战斗回蓝)。
法师和术士不会再在装备上获得精神。
法术强度取消。智力现在提供法力值和法术强度。
猎人和增强萨满不再需要智力。
攻击强度同样取消。
敏捷现在为潜行者、猎人、萨满祭司和德鲁伊提供2攻击强度。板甲跨甲没用了!
防御等级取消。不需要再考虑顶满防御。T职业将从天赋中获得免爆(适者生存类天赋)。
护甲穿透取消。这个糊涂人的属性现在被专精取代。
专精使你在专长天赋上的能力更强(细节稍后)。
急速现在使能量、符文、怒气和集中值的回复速度提高。
增强系和惩戒系天赋将体现这些改动。
格挡值取消。格挡将减免一定百分比的伤害。现在是真正的减伤属性。
“传说物品”
影之哀伤——传说级斧
霜之哀伤并不会在寒冰皇冠获得,但是死亡骑士和战士还有圣骑士将会获得一把传说级斧头:影之哀伤。
“地精种族天赋”
讲价高手:无视阵营始终获得最高折扣。
微型地精仆人:召唤你的仆人,提供银行服务,持续1分钟,30秒冷却时间。
化学改变生活:炼金术技能提高15点。
火箭弹幕:用你的腰带向敌人发射火箭,造成火焰伤害。2分钟冷却时间。
火箭跳:激活你的火箭腰带使你向前跳跃。2分钟冷却时间。
惜时如金:攻击和施法速度提高1%。
地精可以选择圣骑士和德鲁伊以外的所有职业。
“狼人种族天赋”
种族天赋——邪恶:伤害提高1%。
种族天赋——黑暗飞行:移动速度提高70%,持续10秒。
种族天赋——苦行:受疾病和诅咒影响的持续时间减少15%。
种族天赋——剥夺:剥皮技能提高15点。
狼人可以选择圣骑士和萨满祭司以外的所有职业。
狼人形态
狼人的形态仅仅是外观上的
在战斗外你可以选择人类或狼人。
战斗状态你将会是狼人形态。
猎人
猎人的法力值取消!!!
猎人现在使用集中值,不再需要担心智力或法力回复。
集中值将持续回复,稳固射击将提升集中获得的速度。
潜行者的能量值每秒回复10点,而猎人的集中值每秒回复6点(稳固射击提供每秒12点的回复速度)。
射击技能一般消耗10到30集中。
猎人的技能冷却时间将降低。
弹药将成为物品而不再是消耗品。
术士
灵魂碎片不再会出现在包包里。目标是让碎片更好玩,而不是个大包袱。
灵魂碎片将被嵌入到界面中(类似死亡骑士的符文)
每场战斗你将获得3枚灵魂碎片,将在脱离战斗后极快的回复。
吸取灵魂可以为长时间战斗或弥补错误使用技能提供额外碎片。
灵魂灼烧(新法术):消耗1枚碎片,30秒冷却时间,不触发公共冷却。强化你的下一个法术,很多(非全部)法术拥有不同的强化效果。
强化灼热之痛:接下来的3个灼热之痛必爆击
强化召唤恶魔:瞬发
强化灵魂之火:瞬发
强化恐惧:瞬发
强化死亡缠绕:更长的恐慌时间,更高的治疗效果
只会在战斗中使用,召唤以及召唤恶魔并不消耗碎片。
在暴雪嘉年华第二天的《魔兽世界》设计师与玩家面对面环节中,许多魔兽世界的最新创意和制作意向也通过设计师们透露出来,其中就包括下面的“跨服组队系统”:
地下城与副本:
奥杜亚中的传送点概念将重新加入到冰冠城塞之中。开发者并不想让你把几个小时都花在团灭之后跑回BOSS面前。
4个团队副本:格瑞姆巴托、天空之墙、火焰之地、黑翼深渊
5人副本:格瑞姆巴托、奥丹姆、深渊之核、天空之墙、深渊之喉、黑石洞穴
旧世英雄副本:死亡矿井、影牙城堡
跨服组队:
这个系统可以让你跨服组野队打5人副本或招募团队。
系统将附带自己的奖励机制。如果你成功地带领一支野队打通副本,你将得到回报。
它将会在3.3.0版本上线。
冰冠城塞:
冰冠城塞共有4层。
它分为10人与25人模式,有12名BOSS。
这个副本将会加入路点/传送站,因为副本实在太大。
你将会与Sindragosa交战,它是极其强力的冰龙。当然,你也会努力推倒巫妖王。
副本围绕着冰封王座的顶端而建造。
在第二层,你将要与你的阵营领袖一起搭乘飞艇,与对立阵营互相竞争冲上第三层。你将会用火箭与弹弓与他们战斗。
第三层是最大的一层,分三个区。
你会在第四层面对阿尔萨斯。
冰冠城塞地图
冰冠城塞 - 副本:
冰冠城塞也有5人本。
5人本有3个不同的区域与共计8个BOSS。你需要通过一条史诗任务链来解锁第二和第三片区域。
你将与部落和联盟的英雄并肩作战。
部分副本介绍:
无尽深渊(Abyssal Maw)78-82级副本:
无尽深渊是瓦丝琪海底之城中的两个5人副本之一。它是一个非线性副本。
这片区域的中央是一个大漩涡,靠近漩涡将会把你吸入水元素的位面。
这个副本深在海底,从副本的窗子能够看到外面的海洋,并将广泛应用大灾变中的新水体效果。
起源之厅:
起源之厅是一个非线性副本,需要乘电梯前往上层。共有7个BOSS。
这是遗失荒漠奥丹姆副本群中的第一个5人副本。
这是个庞大的泰坦副本,包含大量泰坦的传说,你将在这里再次与布莱恩.铜须相遇。
起源之厅原画
失落之城Tol'vir:
室外5人副本。
黑石洞穴(Blackrock Caverns):
黑石洞穴是黑石山内开辟的新副本。打造经典怀旧体验。
现在它是死亡之翼的一处巢穴,并被暮光之锤所驻扎。你要找出暮光之锤在这里出现的原因。
新副本内容包括新的美工、掉落、怪物等,比斯巨兽仍然潜伏其间……
黑翼深渊(Blackwing Descent)团队副本:
奈法利安将在此副本重归。这个副本基于原有的黑翼之巢灵感而设计,但它是个全新的副本,有全新的掉落、美工和怪物。
火焰之地(Firelands)团队副本:
火焰之地位于火元素位面。你将再次与使用他全部力量的拉格纳罗斯战斗。
奥妮克希亚5周年庆典:
升级后的奥妮克希亚重归。你将能得到基于经典旧世版本设计的物品,而它们的属性得到提升。
奥妮克希亚的310%速度飞行坐骑“奥妮克希亚幼龙”掉率非常非常非常低。
[编辑本段]副本、剧情、专业、职业变化
新资料片大灾变的一大半的内容是重新制作旧的任务线,消除了冗余的部分,给所有玩家不论是1级还是80级,都可以看到重建的内容。在任何特定的区域,你可以看到重建和救援的工作,联盟与部落的npc开始全力开战。哀嚎洞穴将被重新制作为一个茂密的绿色热带区域,由于德鲁伊的魔法,它不会落入其下的熔岩。
正如我们所知,[1]的始作俑者:死亡之翼与艾萨拉,他们将改变艾泽拉斯的许多地貌,灾变大多数新内容都是以“修正”后的艾泽拉斯的形式出现,利用对 wow更新补丁诸如相位系统和每日任务,许多的经典旧世任务将做调整以便减轻升级的负担,有些区域则会有大幅度改变以适应这些,例如:
-贫瘠之地将会分离成两个不同等级的区域
-艾萨拉地图将会成为低等级任务区(10-20)
-艾泽拉斯被彻底的改变,有些地区遭到了完全摧毁,一些地区被破坏,一些地区则被洪水淹没(千针石林),有些地区被撕成两半。世界各地的海岸线产生了变化,杜隆塔尔和奥格瑞玛遭到了破坏,这些地区被撕成两半,在资料片中,一个新的兽人城市在重建,而侏儒也夺回了诺莫瑞根。
新版的艾泽拉斯大陆将承认飞行坐骑的使用:
地图的完整画和部分地图的直接遗弃,致使艾泽拉斯正在完成化,将可以在地图上坐骑飞行,可能还会存在一些必要的禁飞区。
新增了一个第二专业:考古
能在破碎的遗迹中搜寻宝物,可能会获得意想不到的收获哦。
公会成就:
新的高级公会系统将使玩家可以学习公会特技并将公会提升到最高20级,还可以在天赋树中投入点数。你将获得例如更便宜的修理费、更低的灭团耐久度损失,甚至是群体复活等技能。
相位技术现在可以在你的游戏进程中添加和移除地形,例如海岸线会随着你的任务线而向内陆推进。
泰坦之路:
天赋树将不会有扩展,只会有5个天赋点数。
泰坦之路系统将允许玩家通过特定的路径打造自己的角色,这是新的天赋系统,将提供新的技能和被动技能。
加入了专精系统,大量的天赋将被重做。这里的重点在于摆脱大量天赋技能,使你不再会仅仅因为某个天赋提供更多伤害或更高爆击就把所有天赋点数一股脑全投进去。
梗概:其他上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后,也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼收到上古之神的蛊惑.....关于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候,死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗
今天关于“魔兽世界 大灾变”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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