lol寡妇打野天赋_英雄联盟寡妇打野天赋
在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于lol寡妇打野天赋的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于lol寡妇打野天赋的话题,我们开始讲解吧。
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4.LOL:寡妇加强在即,R最高伤害提升0.3AP,稳健上分攻略抢先看
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6.LOLS8打野寡妇符文怎么加点
LOLS6新版天赋寡妇天赋怎么点 S6寡妇打野
S6寡妇天赋点法
主要点的是凶猛系的天赋,基石天赋选择的是冥火,寡妇本身就属于伤害不错了打野!所以在进一步的攻击强化之中没有投入那么多。第4层没有选择赏金猎人是因为蜘蛛不是主要的伤害,更多是配合,所以点另一个更加合适!诡诈系的天赋同样如此,所以没有点无情!
凶猛系
第1层 巫术:技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%
第2层 双刃剑:近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。
第3层 吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
第4层 恃强凌弱:你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
第5层 敏锐思维:法术穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
基石天赋 冥火之触:你的伤害型技能会使敌方英雄在3秒里持续承受共(0.5x额外攻击力+0.2x法术强度)魔法伤害(群体技能和持续伤害技能会在1.5秒里持续造成一半伤害)
诡诈系
第1层 野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第2层 符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
第3层 冥想:每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。
第4层 危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
lol寡妇符文
1、对于刺客而言建议是合成红色打野刀,作为GANK为主,既能保证打野效率又能保证输出伤害并且还能提供一定的自保能力的野刀(减伤20%)是作为杀人越货的不二选择。在鞋子的选择方面,建议是合成**5速鞋,有比较大的抓人机会,直接附魔家园卫士,将GANK频率再提升一个档位。而输出和自保装备方面,建议是鬼书的效果确实很棒,对于先手开团的寡妇真的很合适。
2、加点方面主Q副E有R点R,这样团战时,寡妇仍然需要注意以下几点:
3、利用被动绕到地方侧翼,如果正面突进寡妇很可能没走到就被秒了;
4、大招命中的人数越多提供的护盾值就越多,因此大招要尽可能大中多数人,最好要大中ADC和APC,大招的范围减速效果也可以作为先手使用;
5、团战目标主要是对面ADC和APC,REQQQ的伤害非常可观,装备好单杀对面脆皮毫无问题。
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符文1.寡妇应该是gank为主,顺便刷野的角色,因此符文天赋都要以对抗打伤害为主,不必太过注重刷野效率。因此推荐下面Gank伤害很足的一套符文,蓝色也带上法强。
2.红色选择:9个法术穿透印记、**选择:9个固定护甲符印、蓝色选择:9个法术强度雕纹、大精华选择:3个法术强度精华
3.天赋上选择雷霆领主的法令,可以打出爆发性的伤害,配合全输出装备一套技能秒掉脆皮英雄。
4.又或者基石天赋选择风暴骑士的狂涌,一套技能就能触发,然后利用短CD的Q技能继续追击敌方。
LOL:寡妇加强在即,R最高伤害提升0.3AP,稳健上分攻略抢先看
从S2寡妇最弱势的时期开始接触这个英雄,当时AD,AP都尝试过,最记得的一句话就是R7大人的寡妇没耀光你是要作死啊!R刷新,W隐身,E减速,Q的瞬间CD。这就是那时候的寡妇。自从S2改版之后,寡妇还是在国服被沦为冷门,直到M5秒杀IG的那一瞬间。。AP冥火寡妇开始流行。现在开S3了。各种装备都有所改观,在试过神圣寡妇之后,我还是有可取的地方,毕竟AD还是需要开发的。下面切入正题
从自己的角度来介绍下AP寡妇,这里我想说一下,经过我多次在比赛中的实验(1400-1600分排位和匹配),得出2中AP路线,当然也是2种玩法,中单和打野。
区别:1.打野的经济自然要比中单差很多,也就在装备上有一些出入。
2.打野的召唤师技能要比中单少一个,因为有个会带CJ。
3.打野要负责野区和部分河道的视野,所以买的眼也会多些,导致经济上更差。
4.打野可以随时GANK,随时游走,而且寡妇这假眼无效的特性,对面不知道你下一次会出现在什么地方。
5.打野我觉得要适当出一定的肉装,因为你不是主要的输出。
接下来,先来说下天赋符文,其实不论是打野还是中单,我都用的这一套万金油。有人说,野怪没魔抗,法穿有什么用?我觉得AP寡妇不能为了打野而打野,因为我是不出灯笼的。
天赋我点出了咒剑,这个天赋其实还是可以带来一定量的普通攻击伤害的,也弥补了一定普通攻击的不足。到了后期只会有好处而没坏处。为什么我没点出对野怪攻击增加的天赋,因为我觉得AP寡妇还是得AP伤害最大化。
然后说下我出装备的思路,这个大家应该还是各有自己的想法。
中单AP,核心装备是,冥火,没看错,就是冥火,只有这一件是必须出的,其他的都可以变化,或者再算上法穿鞋。
出门鞋3红,就3红,不要4红,前期金币要压缩。
看下线上的优势劣势,只要没崩,回家补出法穿鞋。
然后下一件是小面具,为的是法穿最大化。其中我会保持身上有2瓶血和1个假眼。即使只有435,我也会买血瓶和假眼,下次回家再买435。
然后看情况,如果是低端局,或者说碾压局,我会毫不犹豫的出杀人书。如果是势均力敌的,我会做出深渊杖。
碾压局出了杀人书后,就随便你们了,我觉得没意义了。势均力敌的话,下一件就出冥火,先憋1600,再435,憋1600过程中我会用250的药水过渡。
冥火出了之后看情况,对面如果魔抗出的多的话,就出法穿杖子。如果没什么魔抗的话,钱紧张就出大面具,接着春哥或者帽子,或者你们团灭对方你收了几个人头,就先出帽子。
接下来就看情况了,对面火力很足,比如有很暴力的AP或者ADC,出春哥吧。或者对面开始堆魔抗了,出法穿杖子吧。或者对面已经没还手之力了,那就随便你吧。
这里提一点,为什么我不推荐出沙漏,我觉得沙漏这个东西,只有一个作用,反先手,既然我们都是后手上去,对于自己,被别人先手到的几率太小,然而在你突然被集火的时候,你是反应不过来的,本来就脆,开了沙漏之后也没什么持续战斗能力了,还不如顶个春哥冲上去,让别人杀你也不是,不杀你也不是。
理想中的6格神装:法穿鞋(附魔满血满蓝出门的那个),冥火,大面具,深渊,帽子或者法穿杖子,春哥。
打野AP,核心是大面具加冰杖,有生存能力,也能带来不小的AOE持续输出。
出门布甲5红,不要打野刀,因为我这套天赋前期很脆的,根本伤不起。
因为是打野,第一次回家买鞋子,然后我会先做出幸运手,来缓解下经济。
下一件我会做出小丑面具,因为小丑面具比起法穿鞋,有250的生命值,对于打野英雄来说,还是值得的。
第三件还是法穿鞋,然后出大腰带吧,前面说过,打野不是主力输出,得有一定的生存能力。这个时候我如果钱紧张的话就卖掉布甲,如果不占格子的情况下,就留在那吧。
大腰带有了,先别急,把你的面具升级成大面具,之后再做出冰杖。
现在核心装备已经到手,接下来你可以提高自己的生存能力,走深渊加兰顿吧。要生存就得有双抗。
如果你要继续提高你的输出能力,那么就冥火加帽子。
理想中的6格神装:法穿鞋(附魔满血满蓝出门的那个),大面具,冰杖,深渊,兰顿,帽子。
上面的出装已经可以应付常规情况了。除了装备之外,当然打法是很重要的,接下来说说两种路线寡妇的打法。
先说中单AP。召唤师技能我选择引燃和闪现。没原因,大家都这么带。我又不用带清晰术。
出门我快速买下装备后,会直接从家里冲到这个位置,也就是塔看的到,但是打不到的地方。原因是,我可以看到对方从塔这里绕河道侧面2草丛埋伏,以至于别人行径暴露只能在中路打一级团。当然不是傻傻的站这里,如果这里没人的话,我指的是1分钟以后,你就要和队友抱团,去野区。看对面很可能来抓你们哪里,去了野区你一定是最后一个上的,哪怕队友被拿一血,你一定要有机会引燃加Q能带走一个人的时候才上,而且一定要拿到人头,不然你拿个助攻死掉都是亏的。
一般一级团会在1分20秒左右结束,之后还是去帮打野打下BUFF,也就是所谓的拉野,虽然新机制野怪不会跟你跑,但是就帮他多打一下也是好的。回到中路,对面AP英雄也应该已经到了中路,第一波兵最好别漏,因为任何AP英雄1级也强不到哪里去,所以1级补到兵的机会是最大的,如果对手走位很差的话,你可以考虑Q磨血,就算卡特琳娜,金属大师那种无消耗,你的Q一级他们也是打不过你的。这时候,如果对面还很激进的话,可以考虑2级升E,上去EQ点燃带走,然后3级升W。如果对面本来就不想和你拼,那么2级升W吧,这种情况你3级还是升Q,因为我觉得2级Q比1级E提高了一个档次,W前期必须有一点的情况我不用解释了吧。这个时候,寡妇一般打对面AP有点困难,你也不要心急,因为补兵毕竟不是你的第一重任,好好活下来。你可以利用Q的极限距离来Q兵,也只要最后一下,能Q到就Q到,Q不到就算了,除非你在对面AP射程之外,请不要冲上去用普攻A兵。
然后就是到了6级,要说GANK的事情了,这种时候,除非有打野帮我,走位比较好的敌方AP我是不会动的,7分钟的样子,对面英雄拿蓝BUFF的时候,也就是你该行动的时候,报了MISS之后,如果你是左边,毫不犹豫的拉上打野去下路,因为对面拿了蓝很可能和打野去下路打一波。如果你是右边,那么你叫打野去帮上路之后也是去下路,因为对面打野和AP都在靠上路的位置,你就可以配合你家的ADC和辅助把对面下路干一波。
GANK时候,先慢慢靠近,然后开W把速度提到最高,过程中就开Q,贴脸了再W,有些玩家很喜欢急速近身E了之后再Q,那么伤害肯定是要少一些的。比如我下面这张图,就是先W再Q,最后才E,所以E出去的时候,Q的CD已经快转好了。自己体会一下吧。
有了6级之后,我GANK的时候会判断对面目标英雄有没有闪现,是一个还是2个,我自己有没有闪现。如果有闪现,还是2个人,我会在隐身期间开W,极限距离R。R住2个人,目标闪现,我也闪现,QE点火带走。如果敌方只有1个人,我会WQE,然后不停的Q等他交闪现,一交闪现,马上我也闪现RQ加点火带走。
GANK之后,我自己血量充足,会去拿蓝BUFF,因为对面拿蓝的时候我选择了GANK,当然打野英雄自己拿掉第2个也可以,然后回中路,不论对面英雄在不在,一阵狂Q,推了兵线然后回家。目的就是在你回家期间把对面AP英雄留在中路。不论第一次GANK成功与否,我回家后不会去中路,会直接叫上打野去ADC那一路,除非ADC那一路是把对面打爆了,我可以考虑去上路。因为这个时候就是打第一条小龙的时候,你看对面如果AP和打野有一个在上路或者中路,那么就直接4打3或者4打2的节奏。打掉了就去拿龙。如果对面AP和打野都MISS,那么不管你自家打野的要干嘛,你要做的就是蹲,就是忍,只要对面没有全部现身,那么就一直蹲那。这种情况对面多半会忍不住的开始配合杀你家的3个,这时候,再出去,大招一定扔尽量多的人,然后找一个靠前的残血进行输出。这时候你还很脆,不适合切后排。总之你现在阶段要记住的2点,第一,别死,第二,人头最重要。只要能顺利打赢拿到第一条龙,你自己滚雪球的能力就使你自己飞一般的发展。
关于打野,我带的是引燃和惩戒,为什么不是闪现,因为我觉得AP打野寡妇前期还是要以伤害为主,而且他不像有突进的打野,到后期可以闪现加突进打先手。为什么不是虚弱,S3虚弱削弱后我就不是很喜欢这个技能,或许AD寡妇我会带虚弱。但AP还是引燃来的实在。
现在来说下大家比较关心的问题,团战AP寡妇怎么打,作为中单AP和打野AP,我觉得我的使命是不一样的。
首先有一点是一样的,大招尽量抓住更多的人。
然后中单:
我不会打先手,但是会接上先手英雄,等突进英雄先手(什么?没有突进,那我觉得你也该有20层杀人书了吧,窃笑),我会瞄准目标,W冥火RQE,记住先Q再E。带走之后,吃了软控W走,吃了硬控没死,闪现W走。死了,那还有什么说的,但相信你的目标也应该死了。但一般不是大劣势是不会死的。这种是建立在优势和均势的基础上。
如果是劣势么,那么就卖队友吧,然后自己能收割就收割,打不过就跑,然后用你的输出来搬回劣势,如果搬不回,那么也没办法。
现在说打野,
如果走的是兰顿深渊的路线(参照之前说的出装方向),我会打先手,因为一般打野和上单都是打先手的,WRQE兰顿,然后贴后排脸狂Q吧,根本不虚,双抗和血量还带减速,谁打的动你。
如果走的伤害强化路线,那么我推荐你的目标是对面的切入英雄,也就是所谓的保护你的后排。因为你冰杖带减速,大面具烧血,切入型英雄很难贴你家后排的脸,更不可能贴你了,你是有W的,风筝他吧,因为你的输出也不差,所以能很快干掉切入,然后你就可以去贴对面后排的脸了。
这里说下为什么不考虑绕后,即使是中单,尽量被绕后。有人说,人家M5的寡妇绕后直接切死AP,ADC。那人家是M5啊,就算是2000分的排位,那也是没什么精妙配合的,你能保证你刚绕后到,你的队友就会上么,你能保证,你的队友不会在你正在绕的时机就被先手了或者冲上去了么。所以我觉得最好冲的时机,就是和队友一块,确认自己的目标。目标上面两段已经说的很明确了。
总结一下,中单AP,要的就是一轮一轮的爆发,打了走,打了走,等E的CD好了再回头,没E不是碾压追击就别回头。打野AP就是贴脸,第一种肉的先贴对面后排,第二种没那么肉的就先保护后排,再去贴干对面后排。再啰嗦一句哦,大招尽量扔到很多人哦。
lol寡妇打野怎么玩 求符文天赋出装
大家好,这里是嗷呜君。英雄联盟国服官网此前发公告称,9.17版本和9.18版本在国服会合并更新,也就是说下次版本更新将直接从9.16版本跳至9.18版本。而不久前设计师MakYetter就已经发推预告了9.18版本的更新,其中最瞩目的一条就是寡妇在9.18版本有一次不小的加强。
设计师MakYetter称,9.18版本寡妇的大招对30%生命值以下的敌人所造成的伤害面板,由1.5AP加成提升至1.8AP加成,而且低于最大生命值30%的英雄造成的伤害相较之前提升40%。这么明显的加强,想必在9.18版本寡妇又会在召唤师峡谷掀起一阵血雨腥风了,此次寡妇大招的加强,对残血的威慑力将大大提升,而且对残血的坦克英雄威慑力更甚从前。
寡妇是个优缺点都很明显的英雄。有点就是6级之后隐身特别好去gank,而且法术穿透比起其他法系英雄都要高出一截,凭的就是w技能诅咒敌人2.5秒被击碎后,会在持续数秒内减少敌人的百分比魔抗,这就使得寡妇的爆发伤害特别高。而且E技能会造成目标最大生命值的百分比的魔法伤害,在后期不论是对肉还是对脆皮的杀伤力都特别高,还有就是大招释放之中会暂时变为不可选定状态,因此寡妇更是一个越塔好手。
寡妇前期的野区作战能力比较弱,6级前要尽量避开战斗,而且对面看到己方有个寡妇的时候,前期很可能会来野区反野搞事,这时候寡妇就要做出取舍了,亏了野怪不要紧,要是送出人头就太亏了。如果能安然无恙刷野最好,3级就有一定的gank能力,不过6级前寡妇不能进入潜行状态,相较于6级之后gank能力要弱一些。先施加w诅咒,2.5秒后再用Q技能命中击碎打出魅惑效果,队友跟上技能伤害之后,寡妇再补充一些伤害即可。
如果前期没有很好地gank机会,寡妇应该快速刷野升6,触发被动潜行,重做之后的寡妇,最开始不会被真眼看到,但是后来削弱了一波,可以被真眼看到了,但寡妇到6之后的gank已然是顶级的,可以从任意一个诡异的到达线上gank,除非各个犄角旮旯里面都插了真眼,否则寡妇依旧是那个最好gank的打野英雄。
以上路为例,寡妇可以先行从己方防御塔位置埋伏在上路最上方草丛,这样就能避免被下方某个草丛里真眼给发现,让对面上单提高了警惕。然后就是简单易懂的W诅咒2.5秒之后用Q或者E技能触发魅惑效果,配合己方上单将对面生命值耗至30%以下之后,再用大招收尾。
其实寡妇打野最丧心病狂的一点就是可以疯狂军训对面某一路,而且上单是最好军训的,搞完一波退回上方草丛,等对面上单上线之后再故伎重施。或者是直接在对面防御塔侧后方的草丛里和己方上单一起蹲守,等对面上单上线之后,直接再搞一波把对面上单心态搞崩溃,因为寡妇的大招释放的时候会进入UK额选定状态,所以配合越塔还是很不错的。
团战的时候寡妇就紧盯着对面后排输出即可,依靠被动潜行机制,等队友跟对面打起来之后,直接WEQR一套直接带走对面后排输出。大招回去后,再次进入潜行状态,继续WQE收割对面其他人,而且寡妇的E技能会造成目标最大生命之百分比的魔法伤害,加上W技能被动的击碎百分比魔抗,就算是一个半肉战士,发育良好的寡妇都能将其秒杀。
寡妇打野gank成功率的高低取决于W技能魅惑的命中率,而且寡妇缺乏突进手段,WQ是寡妇的gank重要先手手段,蓝色符能回声打野刀的蓝惩减速能提高寡妇Q技能的命中率,从而提高赶快成功率。而且寡妇W技能可以无视目标哦的百分比魔抗,也就是固定法穿,再来个鬼书的话可以将寡妇的直接面板输出拉到最高。寡妇的E技能可以触发攻击特效,巫妖之祸可以很好地提高寡妇的瞬间爆发。
基石符文方面,推荐主宰搭配巫术,寡妇是个爆发型英雄,电刑很适合她,而且寡妇出手时都是从要离开潜行状态的,所以猛然冲击这个天赋也很适合寡妇。巫术里面点出绝对专注和风暴聚集,提升寡妇的面板伤害。下面是具体的基石符文:
作为一个ap刺客打野,寡妇以突后排为己任,所以其他队友大可以选择同样具有突进能力的英雄,中单男刀,上单阿卡丽或者鳄鱼,下路卡莎,再配一个能提供保护的辅助,例如塔姆,这套杀伤力是很大的,或者干错AD来个老鼠,双隐身一起切后排输出,瞬间决定团战输赢。
LOLS8打野寡妇符文怎么加点
s4版本,寡妇出门猎人刀二血一魔因为Q很耗魔,一级Q不解释,打三狼先,接着去打远古大人,四人帮,接着蜥蜴,你就可以试试去中路杀人了,接着回家。装备建议AD(反正我AD后期是等于ADC),攻速鞋不顺家园卫士顺就欢欣,接着一两把饮血,来点攻速,你就无敌了,一叼四都行,你就四出游走杀人杀怪。
大后期,多草丛里见人就先偷偷过去他看见了立即W奔过去,ER连续Q……几下普公一般都挂彩了
LOL中寡妇怎么样出装?
S8季前赛正式拉开帷幕,新的版本新的开始,这次的改动将天赋符文合二为一了,可以说是一次大改。那LOLS8季前赛打野寡妇符文怎么加点呢?下面就随小编一起来看看LOLS8季前赛打野寡妇符文搭配吧!痛苦之拥 伊芙琳
符文加点:
出装推荐:
以上搭配推荐仅供参考,玩家可根据自己的习惯和风格自行调整!
打法分析:重做后的寡妇终于脱离了冷板凳,现在的她尽管没有初登场时那么强力,仍旧可以一战。现在你可以尝试让寡妇混线或者打野,两者都是不错的选择。
出装方面,和以前类似,推荐先出灯笼,2级鞋子看情况出,核心装备是三相,接下来可以双修向或者AD向出装,这点看对方英雄以及己方团队输出缺啥,记得留个位置出春哥甲/女妖面纱,寡妇还是太脆了。天赋方面可以考虑0/21/9(对方输出较高,容易被针对,但防御太多点对寡妇作用不大)、21/0/9(适合游走抓人两不误)或者14/16/0(打野较快且有一定的防御力),这里推荐的是9/12/9,需要的天赋都刚好点出,有一定的伤害、防御、速度以及恢复效果。
前期打野,根据情况从三狼/F4起手->红蓝buff->gank->三狼/F4->石头人-红蓝buff->gank,或者石头人后绕后抢对面蓝buff骚扰对方打野。
中期寡妇需要做的是以下3点:1、保持农兵。在被动的帮助下,寡妇可以较安全的在线上补兵,而她的Q以及E也使得她清兵速度不算慢。2、游走gank。这是每一个将狗的职责所在,你可以抓不到人,但你应该骚扰对方补兵,吸收经验,让对方花心思去对付你。3、大、小龙、buff怪的控制。其中小龙视野要做好,将灯笼的眼放在附件吧。buff也同样重要,尽量计算好时间,在对方反应过来前偷掉他们的buff,这在中期很有用。
后期:与中期类似,寡妇仍然需要注意4点:1、保持游走。后期游走很重要,但是很危险,你可能暴露在对方的真眼中,所以你可以戴上真视/队友在后方跟着随时准备支援。这时少一两个的一方团战将会处于不利的状态。而且这时可以尝试寡妇带线团队抱团的打法(类似小丑),在W(或者带水银饰带)的帮助下,寡妇可以较轻易逃脱对方。2、男爵的控制。男爵是后期尤其关键的一环,这里就不细说了。3、打野控制。对方打野也会来偷buff之类的,注意留意ta出没的地方,琢磨他可能去的地方去抓或者骚扰。4、团战。没错,是团战,改版后的寡妇在团战中有了一战之力,但其主要目标仍然只是切对方主力输出,甚至关键时刻要靠寡妇大招增加的护盾来承担一部分伤害。
今天关于“lol寡妇打野天赋”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。
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