妖精的尾巴游戏手游_妖精的尾巴游戏手游官网
接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于妖精的尾巴游戏手游的问题。现在,让我们开始探讨一下妖精的尾巴游戏手游的话题。
1.《妖精的尾巴手游》羁绊是什么 羁绊全方位攻略
2.妖精的尾巴勇气之旅开局阵容搭配推荐
3.妖精的尾巴手游灵魂魔导士技能详解
《妖精的尾巴手游》羁绊是什么 羁绊全方位攻略
作为妖尾中的主角纳兹在正版手游妖精的尾巴启程中怎么样呢?相信很多小伙伴都很好奇吧,想知道的话,就一起来看看吧,还有纳兹最强阵容搭配推荐给大家哦!纳兹
纳兹,一头樱色头发的少年,坚毅的眼神,阳光的笑容感染着周围的人,身为第一主角的火之灭龙魔导士纳兹在游戏中当然也不弱!集高暴击高命中和多重羁绊关系于一身
纳兹的基础属性:
弹珠定位:物攻型?贯穿?橙色魔导士
纳兹的技能:
1、小技能:红莲爆炎刃,6发魔法斗气,每发118%的威力,固定的朝六个方向发射,
2、援护技:翼魔法龙焰,撞击哈比时交叉释放威力48%的冲击波。本次攻击援护双方伤害提升20%。
3、大招:火龙的咆哮,撞到敌人后,释放威力82%的冲击波,并造成灼烧效果,持续4回合。
纳兹的羁绊:
妖尾启程游戏中的一大特色就是魔导士之间的羁绊加成,有羁绊关系的角色共同上阵有助于各自属性的增强。而纳兹的定位是物攻型弹珠,因此多数羁绊也是在物攻和血量上的加成。
实战定位:
纳兹作为强物攻的弹珠,攻击力必然是杠杠的,友情技是6个方向的散弹,在过本时基本能全屏攻击到小怪,而必杀技在直线方向上的猛攻更是能瞄准BOSS的弱点造成高爆发伤害!
高伤害也就算了,必杀技还会造成持续4回合的灼伤,简直是完全不给人留活路啊……
这么强力的弹珠,大家在登录游戏时就能领到哦~一开始就能化身第一主角,想想还有点小激动呢~
妖精的尾巴勇气之旅开局阵容搭配推荐
妖精的尾巴手游S级魔导士考试解锁的条件是什么呢?玩家需要达到什么样的条件才能挑战升级考试呢?下面就跟随小编一起来了解一下吧!
妖精的尾巴手游S级魔导士考试解锁条件
解锁条件
S级魔导士升级考试在第7章解锁。
S级魔导士升级考试的顺序
1、将主线推进到尾声。
2、将公会级别升到S级。
3、挑战S级魔导士升级考试。
具体流程
将主线剧情最终章全部通关后,解锁尾声。
尾声开始后,可以将公会升级为S。
在尾声部分将公会提升到第10名。
公会排名升到第十名后,公会等级会变为S。
然后推进尾声剧情,就可以挑战S级魔导士的升级考试。
考试内容
去天狼岛打倒BOSS。
在考试中登场的BOSS是70级,让角色到达70级后再来挑战吧。
由于可以使用消耗道具,角色在60级的时候也能勉强打倒BOSS,但会陷入苦战。
妖精的尾巴手游灵魂魔导士技能详解
妖精的尾巴勇气之旅手游马上就要上线了,那么新手玩家进入游戏后该怎么搭配阵容呢?下面小编就跟大家推荐一下开局强势阵容的搭配方法吧。
妖精的尾巴勇气之旅开局阵容推荐
一、冷静系阵容
冷静系是这几个阵容里控制效果最好但是速度最慢的一个阵容,克制自由系阵容。
这个系一共需要八位魔导士,一个守护型,一个力量型,两个救赎型,四个魔力型的。分别是鸠拉、格雷、蕾比、露西、乌璐、利昂、罗格、朱毕安
二、热血系阵容
热血系特点是暴击,魔导士的攻击灼烧效果可以相互叠加还可以增加伤害,克制上面介绍的冷静系阵容,这个热血系阵容需要九位魔导士,1个救赎型,2个魔力型,2个守护型,4个力量型。分别为:卡娜、阿兹马、兔兔丸、米斯顿葛、吉尔达斯、斑鸠、桑库洛、拉克萨斯、龙之力纳兹。
三、自由系阵容
自由系特点是闪避,在所有的阵容里是速度最快的,闪避最高的,克制热血系阵容,这个阵容需要八位魔导士,1个魔力型、2个力量型、2个救赎型、3个守护型。分别是:神乐、艾露莎、米拉杰、温蒂、雪莉雅、阿利亚、伽吉鲁、艾尔夫曼。
四、龙系阵容
龙系特点是免伤,在这几个阵营里是最肉的,防御能力最强,克制魔系魔导士,一共有8位魔导士,1个力量型,1个守护型,3个魔力型,1个守护型,3个救赎型。分别是:铁之灭龙、妖精女王、雷之灭龙、杰拉尔、白之灭龙、梅比斯、_天空之灭龙、乌璐缇雅。
五、魔系阵容
魔系特点是增伤,在这几个阵营里攻击力是最高,其中攻击力最高的魔导士,能破开一切防御克制龙系魔导士,这个阵容一共需要9位魔导士,1个守护型,2个救赎型,2个魔力型,4个力量型。分别是:零、冥王.马尔多、众星之主、绝对零度.银、大**、杰尔夫、冰魔、恶魔end、哈迪斯。
最后所有开局可以选择的阵容都在这了,至于妖精的尾巴勇气之旅开局怎么选阵容,就需要玩家们根据局内情况来选择相互克制的阵容啦。
妖精的尾巴手游中灵魂魔导士的技能是什么样的呢?灵魂魔导士值不值得玩家选择呢?下面就跟随小编一起来看看灵魂魔导士的实战效果吧!
妖精的尾巴手游灵魂魔导士技能详解
『灵魂侵入』
群体技能,对3-6个目标造成魔法伤害,作为输出时的常规技能。
『生命汲取』
单体技能,对1个目标造成魔法伤害,攻击后回复全体友方除魔法兽和子女外单位的生命,回复量主要与造成的伤害以及少部分与自身的治疗力属性有关。
『回溯之盾』
对3个友方目标赋予回溯效果,本回合结束,如果未重伤倒地,则立刻获得一个持续1回合抵挡伤害的护盾,护盾的生命值与本回合受到伤害值相关,最大不会超过目标的最大生命值×2,回溯效果不能对已经拥有护盾的单位赋予,此魔法使用需要间隔2回合后才能再次释放。
『超越之理』
对2-5个友方目标赋予超越之理效果,增加目标的治疗力和封印命中。奶妈和文字之友的称号没跑了。
『奥义·幻象盛宴』
对3个目标造成魔法伤害,并对主目标赋予幻象盛宴效果,期间目标受到的治疗,将转化为一定比例的等额伤害,同时这部分治疗将会回复友方生命最低的单位的生命,目标死亡后,效果消失,奥义使用后进入1回合休息状态。(单次伤害值上限和回复量上限将在游戏中标明)
『灵魂判决』
对1个敌方目标赋予灵魂判决效果,受到的伤害增加20%,效果持续期间如果死亡,则给友方全体回复生命,回复的生命与目标的最大生命值相关,此魔法使用需要间隔1回合后才能再次释放。
『致命之咒文』
使用活力值制作一张12小时内临时增加暴击伤害属性的咒文,该咒文可以在交易行中交易给其他魔导士。
『永恒梦境』
战斗中受到的回复效果增加15%。
好了,今天关于“妖精的尾巴游戏手游”的探讨就到这里了。希望大家能够对“妖精的尾巴游戏手游”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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