刺客技能_刺客技能介绍

       对于刺客技能的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。

1.刺客信条英灵殿技能排名汇总全技能强度排行

2.DNF刺客的通用技能

3.冒险岛2刺客职业技能介绍说明

4.能介绍下刺客的技能吗

刺客技能_刺客技能介绍

刺客信条英灵殿技能排名汇总全技能强度排行

       刺客信条英灵殿中技能是非常多的,本次就为大家带来了刺客信条英灵殿技能排名汇总,也是全技能强度排行,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

       技能排名汇总

       T0:强势体系核心,让你玩上另一个游戏(强烈推荐,最优先加点)

       T1:非常实用,难以替代(推荐,优先加点)

       T2:存在感一般,最多偶有妙用

       T3:不明所以,仅仅聊胜于无,或甚至有负面效用

       技能树比较科学的点法就是围绕需要的核心技能。

       T3

       红-狂莽冲撞:撞破可打破的物品,撞倒npc。除了制造点喜剧效果,好像没什么实际的用途。

       红-恐惧威慑:处决时吓退软弱的敌人。效果不明显,而且处决过程中本来就是无敌的,还要表演一段时间才能结束。

       红-双持换手:交换主副手的武器。比打开物品栏换要节约了一点时间?而且毒火附魔对副手是有效的。

       红-勇士终结:近战刺杀惊动周围的敌人,每个惊动的敌人增加肾上腺素。

       红-战争践踏:对倒地的敌人进行颜面踩踏。

       这个技能本来真不该在这里,但一个是前中期确实能打点伤害,存在感也不低,但它的负面作用太显著了。

       首先是作为一个类处决能力,它不是无敌的,会强制位移到目标处,并且无法取消。

       再者其实要按键设计背锅,它跟毁天灭地的蓄力射击是同一个键位,而践踏可以在相当远的距离就按出来,且优先于蓄力,给蓄力射击的操作增加了极大的难度和限制。

       红-招架反击:弹反时造成伤害。字面意义上的聊胜于无。

       黄-掠食连击:掠食弓连续爆头造成额外伤害。吃了掠食弓下水道地位的亏,而且连续爆头这种事情,我反正不是职业fps。掠食弓信仰的话建议搭配命运之箭用。

       黄-背身翻跃:当敌人使出符文攻击时,正面朝其闪避翻越至其背后。虽然能给敌人造成一个小硬直,但会取代死里逃生的子弹时间。鸡肋。

       蓝-远近交击:交替使用远程近战武器,在短时间内造成额外伤害。

       经观察是需要远程近战各攻击一次才能触发一个5秒左右的buff,提升幅度几乎不可见,花里胡哨,存在感极低。游戏按键逻辑本身有点毛病,开弓瞄准后立刻按攻击仍然容易按出近战攻击。所以不会有人这么打吧,不会吧不会吧?

       蓝-千钧一发:在被敌人发现时可以紧急瞄准对方,有机会消灭目标而不被发现。

       作为一个容错补救手段,在高难度下,还要求快速一箭秒掉目标,还是有点不靠谱的。而且发现了又怎么样,真当我是刺客呐

       蓝-击晕终结:瞄准眩晕敌人头部时,按下处决触发远程处决。

       想要的时候还是挺难按的。伤害虽然还行,动作相对也干净利落,但是远低于在技能树中位置相近且共享键位的蓄力,并且会优先于蓄力,给蓄力射击的操作增加了一定的难度和限制。而且最贱的是,这个技能是通往后面的有用小点“爆头”的唯一路径。

       T2

       红-狂战气魄:部分填充的肾上腺素不受敌人第一次攻击的影响。

       肾上腺素不难攒。而且这技能只能顶一次。中招的时候,比起肾上腺素的少许损失,我觉得会有别的更需要担心的东西。

       黄-刺客魔术:格挡后按刺杀键丢出烟雾弹。算是个戏法。烟雾的可以对其中的敌人造成一个比较软的控制效果,他们至少不会举盾防御你的下一次攻击了。

       黄-引导箭矢:经典掠食弓制导。箭矢发出之后控制其飞行。

       更主要的是一个节目效果,前作中当你用这个能力绕过窗框墙角的阻挡,在几十米开外收走重重保护下的目标人头,然后深藏功与名的时候还是很有feel的。但这作当中一是我们经常需要鲨光所有敌人,二是掠食弓上限远低于另外两款,目标往往不是一个导弹爆头能打死的。

       黄-尸爆陷阱:在敌人尸体上安装陷阱,敌人靠近时爆炸。

       需要处心积虑的预谋,效果还算过得去,大部分非精英敌人会被直接破体眩晕,此时远程射杀则不会引起警觉。相比这个手动陷阱,有个潜行爆头击杀自动放陷阱的高级符文可能更好用。

       黄-落地护身:高处落下时翻滚护身减少受到的伤害。保护效果比较有限,而且现版本有落地重击和开菜单等邪道可以完全避免坠落伤害。

       黄-自动搜刮:近战击杀或刺杀之后自动搜刮敌人。字面意思,减少手指和外设的损耗。

       黄-背刺一击:从背后攻击敌人对其防御造成更多伤害并使其失衡。

       听起来很技术,但这个“失衡”只是一个非常小的硬直,我们并不缺少强制造硬直的手段。对黄条的伤害加成也不是很明显。

       蓝-潜行侦察:潜行未暴露时标亮敌人。字面意思,减少手指和外设的损耗。

       蓝-潜行激素:管制区域内开箱和偷窃获得肾上腺素。真踏马刺激!字面意思,就你真的很缺的时候会有点用。

       蓝-狩猎连击:拉弓后立即放箭,使下一次拉弓更快。

       注意这个能力只能被可以拉弓蓄力的狩猎短弓触发,而且必须是拉满弓再放出。看起来很美可是,命运之箭开启时无法触发。

       T1

       红-完美攻击:挥动武器过程中再次按下攻击键,下次攻击造成更多伤害。几乎是全自动增伤,无脑福利。

       红-炽焰战场:死于主角火焰攻击的敌人会继续燃烧,点燃并伤害周围的敌人。乱战清据点的时候对密集的敌人特别有效。

       红-迅捷连击:迅捷轻弓连续射击造成额外伤害。几乎是全自动增伤,轻弓快速上毒上火的时候能补充一定的伤害。

       红-激素奔涌:肾上腺素格充满时提升伤害和攻速,满格越多效果越强。又一个全自动增伤,快速武器体验尤为流畅。

       黄-高级暗杀:通过按对一个qte,刺杀任何可被刺杀的目标。传统刺客之道。我曾经按对了一个1像素的qte刺杀了顶部血条的boss。强烈建议关闭一击必杀选项体验游戏。

       黄-箭矢逆投:弹反投射物,可将其扔回给发出者。

       来而不往非礼也。判定宽松,伤害爆炸,来啥反啥,而且不用去爬楼就能解决神烦的低级弓箭手。对于弩箭和连发效果不佳。

       黄-连环暗杀:暗杀一个目标后,可立即对另一个未警觉的目标进行飞斧暗杀。马拉卡之道。管用。高级暗杀对其生效。缺点是不能选择手动选择目标。

       黄-剧毒瘴气:死于主角毒素攻击的敌人会爆出一团毒气,感染并伤害周围的敌人。乱战清据点的时候对密集的敌人特别有效。而且几乎没有玩脱的风险。

       蓝-箭矢加固:射出的箭矢永不毁坏,可以从死亡的敌人身上拔回来。你敢信吗这个游戏竟然不能自制箭矢,只能商店买和路上捡。我都恨不得去草船借箭。

       蓝-战场投掷:捡起丢弃在战场上的武器,自动将其投向敌人。伤害很不错,击倒敌人,能击碎低级的盾牌。动画中好像是无敌的。缺点是伤害还不够高

       其实主要的缺点还是不可控断节奏,而且会被障碍物和队友阻挡,会击中平民。不过这真是个盲鲨教团成员的好东西,蒙中过的都懂。你骗得过我的眼睛,骗不过我的全自动飞剑.jpg

       蓝-冲刺攻击:冲刺中按下攻击键触发冲刺攻击。

       许多武器的冲刺攻击模组具有相当高的伤害/灵活性/突进距离。而且能在连招派生中充任第一段轻攻击。非常实用的技能。

       蓝-绝境逢生:死血时触发子弹时间。

       T0

       红/黄/蓝-肾上腺素升级:加1格肾上腺素上限。这个需要解释吗?

       红-残暴之握:解锁双持双手武器。

       近战的浪漫,大多数近战build的核心。副手既可以装备不同的功能性副武器,也可以装备相同的输出型副武器,做真实狂战。

       现版本中,主手持双手斧,副手有武器时,使用第一段重击,主手的斧可以在外侧打到门闩。副手也持双手武器时,副手武器也能在这个动作中打到门闩。

       红-箭矢齐射:迅捷轻弓瞄准时按住处决键,装载更多箭矢,放开时将其全部发射。全弹发射,轻弓版的蓄力,虽然伤害略有不及,但破体眩晕时打出也有核弹级的威力。

       黄-死里逃生:完美闪避触发子弹时间。

       近战第一核心神技,判定宽松,能躲几乎一切攻击,成功时回满体力,制造完美输出机会,无论所持武器为何。一手闪避玩的好,理论上可以用任何东西打一切。

       蓝-复仇反击:命中敌人时回复红色血条。

       你打我的,只是借给你的。数秒之内,只要通过任何方式,包括毒火的持续伤害,击中伤害过主角的敌人,就会将绝大多数被该敌人打掉的生命值返还。配合毒火附魔,就是全自动永动机。

       缺点是只能作用于最后一次伤害,如果敌人的多段的连续伤害,效果可能会不理想。

       蓝-蓄力射击:使用狩猎短弓瞄准时,按下处决键消耗2支箭蓄力发射。不可取消。

       毁天灭地的反物质武器,大写的伤害碾压奠定了至上的地位。无论是沉重的大剑,凶残的连枷,还是迅疾的长枪,灵活的匕首,就伤害效率而言,在狩猎短弓蓄力面前,都是玩具。

DNF刺客的通用技能

       在游戏中由于每个英雄的定位角色不一样,所以每个英雄的技能也是千差万别。有的英雄的技能1技能厉害而大招很废,有的英雄普通技能很鸡肋但是大招很逆天。下面我们来盘点那些逆天的1技能!

       TOP5曹操

       曹操的1技能有着3段伤害和位移以及击飞效果,是一个非常全面的技能,既可以追击敌方英雄又可以用来逃跑和控制。这个技能甚至比很多英雄的大招更加厉害!

       TOP4吕布

       吕布的1技能厉害在于如果命中敌方英雄可以附魔给武器,接下来的普通造成真实伤害。这就意味着吕布可以有站撸坦克英雄资本,如果敌方坦克装备起来,可以帮助己方射手轻松杀掉敌方前排!

       TOP3牛魔

       牛魔1技能的被动简直就是一个虚弱,可以有效的保护己方输出位置不被敌方的刺客直接秒杀,甚至完全可以反杀敌方的刺客,这也是牛魔一直在胜率榜排前几名的原因!

       TOP2李白

       李白虽然灵魂所在是大招的杀伤力,但是李白的1技能相对于其他英雄来说绝对是逆天的存在,三段位移其中有两段眩晕。还可以在短时间内激发第三次位移返回原点,既可以逃跑也可以秀杀敌方!

       TOP1宫本

       宫本的1技能绝对是王者荣耀所有英雄中数一数二的逆天技能,不仅可以挡掉大部分英雄的攻击和飞行技能,就连李元芳已经释放出来几秒的大招,也可以一招劈开。每次姜子牙辛辛苦苦积攒了半天的大招直接被一招劈掉想死的心都有了

冒险岛2刺客职业技能介绍说明

       手里剑向敌人投掷手里剑, 使远距离的敌人受到无属性物理伤害。翔击向敌人发出从下往上的切割攻击, 并使敌人浮空。焰刃火属性近身魔法技能; 聚集火焰的力量对敌人进行强力攻击并把敌人击飞。切割在前冲攻击后, 追加一个大范围的双手斩。暗魂波向敌人发射暗属性球体, 球体命中敌人后使敌人受到暗属性的多段魔法伤害, 最后球体爆炸并给予敌人较大的暗属性魔法伤害。影袭以无视敌人硬直的斩击攻击敌人, 使敌人受到无属性物理伤害的同时进入僵直状态; 之后移动到敌人身后, 伺机进行下一次攻击。弧光闪急速冲向前方的敌人并对其进行闪电般地斩击, 可以给予敌人无属性的物理伤害。忍法 : 影分身把自己的影分身留在原地的同时, 向空中瞬移, 可用左右方向键控制瞬移地点。骨盾在自身或队员周围召唤由骨头碎片形成的骨盾, 可以增加被骨盾守护的角色的物理防御力和魔法防御力。 该角色被攻击时, 骨头碎片会自动飞向敌人并使敌人受到无属性魔法伤害。碎踝用强力的扫腿踢攻击敌人的脚踝。疾空踏从空中快速下降并向敌人发出连续踢击; 最后一击时会生成冲击波给予敌人无属性物理伤害, 并使敌人浮空。忍法 : 飞鼠快速跳向敌人并引爆炸弹, 给予敌人火属性魔法伤害的同时使敌人浮空。诅咒之箭召唤暗属性的诅咒之箭后, 向前方敌人发射; 被诅咒之箭命中的敌人会受到暗属性魔法伤害, 并有一定几率进入诅咒状态。天诛 抓取一名敌人后向其头部进行刺击, 被刺击命中的敌人将受到无属性物理伤害。 月弧(被动觉醒技能)每次获得连击点数时,有一定几率增加命中率、回避率和暴击率,效果持续一定时间。月轮舞施放“月轮舞” 后,会进入月舞模式并持续一定时间。 在月舞模式下,将大幅增加力量和攻击范围,且普通攻击、前冲攻击和跳跃攻击时,将出现闪光特效并追加攻击。 在月舞模式下获得连击点数,则会增加攻击速度、移动速度和暴击伤害。 在月舞模式中,若再次输入技能指令或月舞模式持续时间结束,则会进行终结攻击并结束月舞模式。 终结攻击时,在一定范围内还会出现华丽的切割攻击。旋刃冲击快速转动刀锋3次,最后从空中向下斩击。陨落螺旋刺从空中向目标螺旋而下,落地触发冲击波对敌人造成伤害

能介绍下刺客的技能吗

        冒险岛2已经测试一段时间了,游戏的职业多种多样,许多玩家不知道刺客有什么技能,我们为大家整理了冒险岛2刺客的技能,下面为大家带来冒险岛2刺客职业技能介绍说明。

       一、刺客技能简介

       主动技能:(以下技能为满级状态效果)

       向前方投射飞镖,对敌人造成2段57%伤害,每命中一次回复6SP。

       对范围内敌人造成70%伤害。消耗20SP

       向前方投掷回旋飞镖,对敌人造成2段95%伤害。

       进入隐身状态,12秒内提升30%移动速度,破影一击对敌人眩晕1秒,攻击或被攻击时解除隐身。CD:45S

       对前方扇形范围敌人造成210%火属性伤害,若敌人身上有死亡印记则解除死亡印记附加270%额外伤害。消耗30SP,CD:10S

       在自身脚下设置维持10秒的暗之烙印,敌人接近陷阱3M内时触发烙印,受到180%黑暗伤害,并降低敌人40命中,持续10秒。CD:40S

       开启暗杀状态,14秒内所有攻击100%暴击。CD:110S

       对前方投掷巨大飞镖,命中敌人后造成7段68%伤害。CD:15S

       召唤影分身飞向敌人,对造成90%黑暗伤害并附加暗之烙印,持续5秒。CD:14S

       召唤影分身并后跳3M,影分身对敌人造成28%伤害,降低30%移动速度和40%跳跃力,并附加每秒10%伤害,持续4秒。消耗25SP,CD:11S

       被动技能:

       攻击生命低于30%的敌人时14%概率对敌人施加死亡印记,带有死亡印记的敌人额外收到15%伤害,持续5秒。

       增加9%回避,11%暴击伤害。

       攻击带有暗之烙印的敌人100%触发隐分身攻击,对敌人造成4段20%黑暗伤害。CD:1.5S

       自身半径7.5M内只有一个敌人时,增加10%物理攻击和魔法攻击。

       触发暴击时回复5SP。CD:1S

       装配飞镖时攻击力增加5%

       通用技能:

       向前方突刺4.5M。消耗40EP

       刺客皮甲专精装备皮甲系防具时,可增加攻击速度、物理暴击率、物理暴击伤害和力量。 与盗贼皮甲专精相比,攻击速度、力量增加的数值更高。 匕首精通使用匕首系武器攻击敌人时,可增加短剑的命中率、回避率和物攻、魔攻。双剑精通使用双剑系武器攻击敌人时,可增加双剑的攻击速度、物攻和魔攻;增加敌人的僵直时间,减少被攻击时的僵直时间。终结追击在有连击点数的情况下施放[连击终结]技能,可消耗连击点数进行追加攻击。 [连击终结]可在强制中断普通攻击并施展技能时蓄积。可使用[连击终结]的技能目录:升龙刺、暴徒斩、暴风击、炫技散打。 [连击终结]技能Lv越高、连击点数越多,对敌人造成的伤害和Buff效果增加的幅度越大。绝杀斩 前进的同时向敌人发出斩击,使敌人进入眩晕状态,并使其受到无属性物理伤害。消耗连击点数施展[连击终结]时,能给敌人造成额外伤害,并能加快攻击速度、获得Buff效果。 [暴徒斩]和[连击终结]技能Lv越高,[连击终结]的效果越强。空跃跳跃过程中能再跳跃一次。 鼠标右键点击[连跳]技能图标可激活或取消技能。双刃穿刺双手同时出击用刀插入敌人身体,使敌人受到无属性物理伤害;并连踢插入敌人身体的刀,再次对敌人造成伤害。此时,周围的敌人也会受到伤害。 打击型抓取判定:对霸体、格挡或无法抓取的敌人只能造成首次打击伤害。疾驰用极快的速度向前方冲刺一定距离。 移动时除了最后一个动作都处于无敌状态,冲刺时可按方向键决定移动方向。 冲刺时按方向键之外的键将中断冲刺。 冲刺中可强制中断并使用迅捷系技能。使用除抓取之外的其他技能时可消耗一点连击点数使用[冲刺]。强制 - 疾驰强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[冲刺]。旋刃旋转刀锋,连续3次快速刺向敌人,使敌人受到无属性物理伤害。每次进攻都有多段攻击,最后一次攻击时能浮空敌人。强制 - 绝杀斩强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[暴徒斩]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点连击点数。强制 - 双刃穿刺强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[双矛]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点连击点数。 弧光连闪施放[弧光斩]之后能追加攻击,在跳跃中也可使用。侧步跃起并向Y轴移动。 使用上下方向键可设定方向。若不按方向键则默认为向下方移动。强制 - 侧步强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[侧移]。剑刃风暴广范围回旋,把敌人拉向刺客方,使敌人受到无属性物理伤害。 消耗连击点数施展[连击终结]可使敌人受到强力无属性物理伤害并使其浮空。 [暴风击]和[连击终结]技能Lv越高,[连击终结]的效果越强。强制 - 旋刃强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[链锯]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点连击点数。雷光刃影跳跃时抓取敌人,对敌人从各个方向连续突刺,最后向下猛踢使敌人受到无属性物理伤害。 最后一击时会形成冲击波使敌人受到无属性物理伤害并使其浮空。 越是从高处向下猛踢,冲击波的威力越大。 攻击无法抓取的敌人时,直接进行最后一击。螺旋穿刺快速向前回旋攻击,使敌人连续受到无属性物理伤害。在地上施放技能时按抛物线移动;在空中施放时按水平方向飞行。 攻击敌人的过程中再按一次技能键则直接下冲进行最后一击,形成冲击波使敌人受到额外伤害。强制 - 剑刃风暴强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[暴风击]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点连击点数。疾风乱舞快速移动,向前方敌人进行无规律狂击。 狂击过程中按跳跃键则会随机向周围的其他敌人瞬移并对其进行狂击。 瞬移时,分身会在一定时间内继续攻击瞬移前狂击的敌人并对其造成伤害。 攻击无法抓取的敌人时,直接进行最后一击。强制 - 雷光刃影强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[雷光箭]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点连击点数。强制 - 螺旋穿刺强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[立式螺旋击]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点连击点数。绝命瞬狱杀前冲突击使敌人浮空,并对其进行连续攻击。 消耗连击点数施放[连击终结]时,终结攻击之后可进行最后一击。对于不能抓取的敌人,前冲后仅攻击一次,而且不能使用[连击终结]强制 - 疾风乱舞强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[极速突击]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得1点连击点数。强制 - 绝命瞬狱杀 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[炫技散打]。刺客在普通攻击中施放该技能时,可获得2点连击点数。

       今天关于“刺客技能”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。