2024年手机游戏总用户有多少_2024年手机游戏总用户有多少个
好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“2024年手机游戏总用户有多少”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。
1.游戏行业现状以及发展趋势
游戏行业现状以及发展趋势
移动游戏逐步取代端游和页游随着移动互联网以及智能移动终端设备在我国的快速发展,我国游戏市场用户规模持续增长,其中移动游戏的快速发展远超端游和页游,自2016年移动游戏反超端游之后,我国游戏市场逐步确立了以发展移动游戏为主的发展态势。
截至到2021年6月底,全国移动游戏实际销售收入占市场总收入的76.3%,客户端游戏为19.9%,网页游戏为2.0%。移动游戏仍占据主位,是国内游戏市场收入的主要来源。客户端游戏销售收入略有上升,但占比仍呈下降趋势。网页游戏收入继续下降,占比持续缩小。
移动游戏市场增长势头强劲
具体来看,移动游戏市场近年来持续保持高速增长态势,2014年以来,全国移动游戏在国内市场的实际销售收入逐年增长,到2020年,我国移动游戏在国内市场的实际销售收入增长至2096.76亿元,远超端游和页游。
2021年上半年,中国移动游戏在国内市场实际销售收入1147.72亿元,同比增长9.7%。
移动游戏的高速增长主要得益于用户规模的爆发式增长,2014年我国移动游戏用户规模为3.58亿人,到2020年增长至6.54亿人。截至到2021年6月底,全国移动游戏用户规模进一步提升至6.56亿人。
客户端游戏市场震荡态势不改
近年来,随着我国移动游戏市场的快速发展,端游和页游的发展均受到较大程度的冲击,其中端游相较于页游情况略好,整体仍保持震荡走势。2020 年,中国客户端游戏市场实际销售收入559.2 亿元,同比下降9.1%。
2021年上半年,客户端游戏在国内市场实际销售收入为298.89亿元,同比增长6.2%。
页游下降趋势依旧
页游方面,自2015年以来,我国页游市场销售收入持续下降,2020 年,网页游戏产品开服量减少,整体市场规模进一步下降,中国网页游戏市场实际销售收入仅为76.08 亿元,比2019 年减少了22.61 亿元,同比下降22.9%
2021年上半年,我国页游市场销售收入为30.21亿元,同比下降24.5%,市场收缩趋势依旧。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》
有别于前几年的快速扩张,2022年全球移动游戏市场从疫情的红利中冷却了下来。在此背景下,2022年中国游戏在海外市场的实际销售收入出现2018年来首次下降,同比下降3.7%。游戏出海已经告别“躺赚”时代。
2022年,中国游戏厂商出海虽面临挑战,但中国游戏在海外市场仍具有较大的发展空间。钛动科技今天将结合data.ai《2023年全球移动市场报告》,为您带来2023全球移动游戏市场的分析与解读,希望助力游戏厂商进一步拓展海外市场,实现逆势增长。
01长期向好趋势未改变
2020年全球疫情之下,用户对娱乐和从现实抽离的需求激增,全球移动游戏领域得到前所未有的爆发式增长。2022年全球移动游戏市场逐渐从疫情红利中冷静下来,再加上平台隐私政策调整带来的影响及游戏新品推迟发布,致使全球移动游戏市场规模整体增速放缓。2022年,全球移动游戏的用户支出为1100亿美元,同比下降5%。2022年,全球移动游戏下载量约900亿次,同比增长8%。
(来源:data.ai)
对于这一变化,钛动科技认为,近年来受疫情及全球通货膨胀的影响,对价格敏感的消费群体在财务上变得更加保守,以致减少了在游戏上的支出。然而,玩家与游戏已经建立的牢固纽带并不会就此消失,一旦经济复苏,这些玩家就会重新开始消费。游戏市场本身实力强劲,我们对游戏市场在后疫情时代的持续健康发展充满信心。
02逆势增长的新兴市场
尽管游戏行业面临较多的挑战,新兴市场在宏观经济逆风形势下仍获得了亮眼的增长。2022年中东和非洲地区、拉丁美洲和东南亚地区的移动游戏市场分别增长了11.1%、6.9%和5.1%
伽码数据显示,2022年国内移动游戏的出海收入集中在美国、日本、韩国、德国等国家,其中美日韩是国内游戏厂商出海的主要目标市场,合计收入占比达56.4%。不过,2022年,国内移动游戏在美国、日本、韩国、德国和英国的收入增速均出现下降,在英国、德国市场降幅下降超15%。
近年来,中国游戏厂商持续加大新兴市场的拓展力度,在美日韩之外的地区收入不断增长。据Newzoo预测,中东
非洲和拉丁美洲将成为全球增长最快的移动游戏市场,这个两个市场在2019年-2024年的复合增长率将是全球平均水平的1.6倍。东南亚将是亚太地区增长最快的市场,增速为全球平均水平的1.4倍。
对于未来海外市场的增长点,钛动科技认为,中东和非洲、拉丁美洲和东南亚地区将成为移动游戏增长的主要力量,为中国游戏发行商提供了新的盈利机会。
03值得关注的细分品类
随着海外用户游戏偏好的变化,超休闲类游戏、IP改编等游戏产品的分赛道上存在着游戏出海的发展机会。
从下载量来看,凭借着低门槛、易上手、玩法新颖等特点,超休闲游戏下载量逐年攀升,并持续占据全球移动游戏下载量榜首。2022年,超休闲游戏下载量达175亿次,同比增长8.4%,预计2023年将延续以往的态势。
《PhoneCaseDIY》以6.17亿的下载量在超休闲这条赛道中位居榜首。这款游戏是一款以自制手机壳为题材的模拟超休闲,操作自由度高,细节逼真,颜色和装饰品选择多种多样,能够极大满足玩家对手机壳制作的热爱。
图源:data.ai
钛动科技认为,超休闲游戏依旧有着不错的发展前景,建议游戏厂商在超休闲分类下,可重点关注动作、益智、模拟等品类,并尝试混合盈利模式。此外,我们还发现,超休闲游戏的爆款产品的思路有迹可循。一是注重创意,而创意很大程度上来源于生活,游戏厂商可从日常生活中获取游戏素材。二是注重猎奇,如重口味化妆游戏《MakeoverStudio:MakeupGames》,占领美榜TOP1,既能满足一部人的偏好,同时也能满足大部份玩家的好奇心。
从用户支出来看,纵观全球市场,角色扮演品类以高达225亿美元的支出(IAP)位居榜首,占IAP总支出31%。其中两个细分品类MMORPG与团队战斗占比较大。以4X为主的策略品类排名第二,支出(IAP)达121亿美元,占IAP总支出15%;第三名则为消除品类,支出达87亿美元,占IAP总支出11%。其余的品类依次为博彩、模拟、动作、射击、体育。
图源:data.ai
尽管2022年整个移动游戏市场收入下滑,但仍有一些细分品类持续逆势而上。这些细分品类是动作游戏-MOBA、角色扮演-Roguelike及放置、博彩-捕鱼、消除-三消,其中动作游戏表现最为亮眼,同比增长20.5%。
角色扮演类游戏中,Habby发行的《Survivor!.io》(弹壳特工队),可以说是2022年最成功的“Roguelike”衍生手游,拿下了角色扮演类用户支出TOP2,累计收入近3亿美元,吸金力十足。紧随其后的是雷霆游戏《一念逍遥》,以2.24亿美元的成绩位居第3,这也是榜单中唯一一款修仙题材手游。这款游戏无论是玩法、精彩的系统、还是内容设计都非常出众,画面风格采用当下流行的水墨画风格,深受玩家喜爱。
图源:data.ai
通过这些市场赢家,我们不难发现,他们采用了发挥创意、利用IP及多样化营销组合策略,成功帮助他们不仅赢得了市场份额,还在蛋糕不断缩小的情况下增加了收入。
042023游戏出海破局关键
2023年是光明且充满变革的一年。在出海成为越来越多游戏厂商必选项时,如何把握出海机遇,在激烈竞争中实现增长?除了要寻找逆势增长的游戏市场及有机会的细分赛道,钛动科技认为以下几点建议也很重要,或许能够帮助游戏厂商出海破局。
首先要强化精品意识,在产品及用户层面下功夫,包括立项阶段的画风测试、用户调研、玩法调研等,让自己的产品无限接近用户的需求及喜好,坚持长期主义精神。
其次创新数字营销方式及传播手段,在买量之外还能通过整合营销方式如达人营销、直播、短视频等方式来传播游戏,实现市场精细化运营。
此外,发挥创意也很重要。通过高创意素材满足玩家对高质量内容获取的需求,并进行持续的市场化测试,强化对用户兴趣的挖掘,实现更好的营销效果。
最后,做好游戏深度本地化工作,做到因地制宜、因时制宜、因人制宜。
作为在游戏出海领域具有丰富资源及经验的出海服务商,钛动科技通过覆盖全球的媒体资源网络及全球领先的商业智能技术,已为腾讯游戏、网易游戏、米哈游、雷霆游戏、莉莉丝、4399等行业领先的游戏厂商出海助力护航,同时也帮助众多中腰部游戏厂商成功出海,并取得十分亮眼的成绩。
未来,钛动科技将以长期主义的眼光布局未来发展,根据客户需求持续迭代我们的产品、服务和团队,为更多中国游戏出海提供切实助力。
免责声明:市场有风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖依据。
好了,关于“2024年手机游戏总用户有多少”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“2024年手机游戏总用户有多少”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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